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セッション分野

ゲーム制作現場でのDCCツール活用事例 リアルタイムシェーダーの周辺から

VA 株式会社スクウェア・エニックス 株式会社セガ CEDEC 2008 株式会社ディンプス 株式会社ポリフォニー・デジタル
ポスト
日時
2008年09月09日(火)16時40分〜18時00分

受講スキル

ゲーム開発をしているVAの方、ゲーム開発環境を構築されている方

セッションの内容

ゲーム制作のパイプラインにおいて、複数の市販DCCツール(MAYA、MAX、XSI) がどのように使われているか、足りない機能の実現や開発効率化をどのような内 製ツールで補っているか、をリアルタイムシェーダーに関する機能を中心に プレゼンテーションを行います。
また、その内容を受けてゲーム制作における 市販DCCツールに関しての、現場ならではの意見交換を行います。

講演資料

va09.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

太田 嘉彦

太田 嘉彦

株式会社スクウェア・エニックス

開発部 デザイナー

プロフィール

CrystalToolsでの描画関連の仕様とDCCツールでのプラグイン開発及び、FinalFantasyXIIIでデザイナー(BGセクション)を務めています。

佐々木 隆典

佐々木 隆典

株式会社スクウェア・エニックス

開発部 基幹開発 ソフトウェアエンジニア

プロフィール

いくつかのゲームタイトルやCGムービーで、主にキャラクタ周りのツールやリグ開発に従事。
2007年スクウェア・エニックス入社。
DCCツール周りの社内共通環境の開発・運用、及び、共通開発基盤『Crystal Tools』との連携部分を担当。

林 洋人

林 洋人

株式会社セガ

CS R&D推進部 システムサポートセクション リードエンジニア

プロフィール

・社内向けおよび外注向けグラフィックス開発環境開発
・IGDA日本 GDC2007, 2006報告会講演など

麓 一博

麓 一博

株式会社セガ

CS R&D 推進部 リードエンジニア

プロフィール

1998年セガに入社。
ドリームキャストの起動時の映像、「Jリーグプロサッカークラブを作ろう」などのデザイン業務を経て、現在の描画ライブラリ、開発サポート部門へ。
セガ内部におけるタイトルのいくつかをXSI面、表現技術面からサポート。
XSI6のラウンチセミナーでリアルタイムシェーダーのプレゼンも経験。

後藤 修一

後藤 修一

株式会社ディンプス

ソフトウェア技術部 ソフトウェア技術課 サブリーダー

プロフィール

熊本大学大学院 自然科学研究科 卒業
(数理科学・情報システム専攻)
2002年 株式会社ディンプス入社
ドラゴンボールZシリーズ(PS2)、ドラゴンボールZ真武道会シリーズ(PSP)、ドラゴンボールZバーストリミット(PS3,Xbox360)などのタイトル開発に関わる。

前田 敦史

前田 敦史

株式会社ディンプス

第一開発部 デザイン課 チーフ

プロフィール

神戸芸術工科大学 視覚情報デザイン学科 卒業
2000年 株式会社ディンプス入社
ドラゴンボールZ(PS2)・ドラゴンボールZ2(PS2)・ドラゴンボールZ3(PS2)・ドラゴンボールZ真武道会シリーズ(PSP)の開発に携わる。
ドラゴンボールZバーストリミット(PS3,Xbox360)では、デザインディレクターとして開発に携わる。

(モデレータ)手島 孝人

(モデレータ)手島 孝人

株式会社ポリフォニー・デジタル

プロフィール

1974年生、山梨県出身。京都大学工学部卒、筑波大学ビジネス科学研究科修了
1996年(株)ナムコ入社、業務用アーケードゲームのCG制作環境構築など
1999年より現職、主にグランツーリスモシリーズのコンテンツパイプライン・ワークフロー設計、アセット管理、オンラインシステム開発など
MayaMaster(2003年)

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