ポッ拳におけるゲームエディタの設計と実装
受講スキル
C++によるネイティブゲームクライアント開発経験、C#によるGUIツール開発経験。
受講者が得られるであろう知見
ゲームエディタ設計の一例を理解できるようになる。
セッションの内容
ポッ拳開発時に作成したゲームエディタと呼ばれるGUIツールについて解説します。
ゲームエディタはC#+WPF+MVVMで設計されており、ゲームプログラムと通信することによって
ゲーム中のパラメータをリアルタイムに表示、調整することが出来ます。
このツールを作成するにあたり、どのような技術を選択したか、設計時の注意点、
対戦アクションゲームならではの実装項目、自動化のためのJenkinsとの連携など、実例を用いて解説します。
講演資料
27.ppt
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講演者プロフィール
プロフィール
2005年ナムコ(現バンダイナムコスタジオ)入社
主に関わったタイトルは
・ACE COMBAT6
・ACE COMBAT ASSAULT HORIZON
・テイルズ オブ カードエボルブ
・アイドルマスター ミリオンライブ!
など
過去の講演としては
・CEDEC2011 ACE COMBAT ASSAULT HORIZONにおける継続的インテグレーション
・CEDEC2011 「エースコンバット アサルト・ホライゾン」インゲームカメラ制作事例
など
《講演者からのメッセージ》
ゲームを面白くするための知識となれば幸いです