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セッション分野

いまどきのゲーム制作環境:エディター群とそのバックエンド、開発スタッフ間のコミュニケーションの具体的な方法解説

CEDEC 2015 ENG PRD
ポスト
日時
2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式
レギュラーセッション
プラットフォーム
コンシューマ

受講スキル

開発環境を構築されている方、興味ある方。 エディター設計をされている方。 カプコンの開発環境に興味がある方。 開発スタッフ間のコミュニケーションを含め、より良い開発環境を求めている方を歓迎します。

受講者が得られるであろう知見

開発環境構築の基本的な考え方。 大規模開発を前提とした快適な環境構築の方法。

セッションの内容

PS4やXbox One世代のクオリティで制作を行うためには、前世代のものよりも効率的な制作環境が必要不可欠です。
カプコンでは MT FRAMEWORK 世代の制作環境の大幅な見直し行い、新たなゲームエンジンを開発しました。

本セッションでは、以下の項目を題材として、
新エンジンの核となる考え方と実現の要であるエディター群およびバックエンド、
さらには継続的インテグレーション環境まで、一連の取り組みをご紹介します。

- ビルド・テスト・配布
- 安定した最新環境の配布
- エディター(C# + WPF)
- エディター間の連携とUndoRedoサポート
- 多人数編集を前提とした、マージ可能なアセット設計
- クラッシュリカバリー
- ゲームランタイム(C++)
- C#スクリプトと内製VM
- ゲームスクリプトの実行とデバッグ
- 通信ベースアーキテクチャ
- パフォーマンスプロファイリング
- テレメトリサービス
- コミュニケーションツール
 - チーム内でのコミュニケーション促進

講演資料

59.pptx

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

市山裕介

市山裕介

株式会社カプコン 技術開発室

プログラマー

プロフィール

2002年頃からゲーム業界入り。
ゲーム開発向けミドルウェアのサポート、ゲーム開発を経て2009年に株式会社カプコンに入社。

カプコンではアーティスト向けデータ管理ツールの開発に携わる。
現在は内製のゲームエディター用のフレームワークとゲームエディターの開発、運用を主に担当しています。

《講演者からのメッセージ》

ゲームエディターとその仕組みについて興味のある方をお待ちしています。
きっと、何かヒントになるものを持ち帰って頂けると思います。

是松匡亮

是松匡亮

株式会社カプコン 技術開発室

プログラマー

プロフィール

1984年生まれ。
2007年 同志社大学 法学部法律学科 卒業。
同年 株式会社カプコンに入社。

MT FRAMEWORKを始めとする内製ゲームエンジンの研究開発と採用タイトルの開発に従事。
ランタイム・最適化・継続的インテグレーション・テレメトリなど幅広く担当。

《講演者からのメッセージ》

毎年お世話になってばかりですので、少しでも恩返しができればと思います。
エンジン制作とそれを支える基盤技術にご興味・ご感心のある方をお待ちしています。

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