Final Fantasy XIVで搭載されたサウンド新技術の紹介
受講スキル
サウンドディレクタ、サウンドデザイナ、サウンドプログラマ。<br />サウンドと協働して新機能を開発するゲームデザイナ、ゲームプログラマ。
受講者が得られるであろう知見
パラメータ調整・デジタル信号処理を用いたリアルタイムサウンド表現技法の一例。<br />実際のゲーム開発環境で試行錯誤して得られた調整例、実装例。
セッションの内容
この一年間でFinal Fantasy XIVにて新たに開発・搭載された機能を中心にSQEXサウンドでの取り組み事例を紹介します。
内容は ストリンジェンドシステム、アクセラレーションサウンド、ダイナミクスエンド、ダッキング、コンプレッサー、リスナーセッティングの6項目を予定していま す。それらは一体どんな機能か、具体的な実装方法は?そして演出としてどう活用したのかを、実演を交えながら紹介します。
講演資料
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講演者プロフィール
プロフィール
イリノイ大学アーバナ・シャンペイン校工学部をコンピューターサイエンス専攻で卒業後、
2010年に株式会社スクウェア・エニックス入社。
爾後、サウンドプログラマーとしてドライバー開発に従事する。
「FINAL FANTASY XIV」
「FINAL FANTASY XIII-2」
「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」
などの開発に参加
プロフィール
スクエニサウンド唯一のオールラウンド・サウンドデザイナー&エンターテイナー。
サウンドディレクション、サウンドデザイン、作曲、編曲、ダイアログ、レコーディング、ミキシング、エンジニアリング等々・・・
ゲームサウンド制作の事ならなんでもオレに聞け!!
とはいえ、サウンドプログラミングはブロッコリーくらい苦手。
最近のアレ
ファイナルファンタジーXIV
乙女ぶれいく!
ナナシノ或プリ
774 DEATH
ロード オブ アルカナ
ロード オブ アポカリプス
ロード オブ ヴァーミリオン
ロード オブ ヴァーミリオン Re:2
イケニエノヨル
マリオスポーツ MIX
マリオバスケ3on3
聖剣伝説4
その他最近のインタビュー・執筆・講演など
CEDEC2011 「MMORPGならではのサウンドデザイン」
SonyCreativeSoftware -showcase-
All About『ゲーム業界における音楽制作環境について』
サウンド&レコーディングマガジン、ProSound 等
《講師からのメッセージ》