CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

AR(拡張現実)コンテンツの制作事例と、最新の取り組み

GD ENG CEDEC 2014 Sony Computer Entertainment Inc. 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント
ポスト
日時
2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式
セッション(60分)

受講スキル

ARを使ったゲームの制作者または、制作途中の方<br />ARの効果的な使い方とゲームデザインを知りたい方/既存ARに新しい要素を使いしたい方

受講者が得られるであろう知見

ARを使ったコンテンツの制作事例(テクニカルデモをコンテンツに昇華させる時の工夫や問題点)<br />既存ARからもう1歩進んだ技術や工夫

セッションの内容

AR(拡張現実)をテーマに
技術デモからゲームへと進化させる時の工夫、その時に発生した問題点と解決方法
新しい取り組み (立体物の認識、ダイナミックライティング)
の2本立てで、お話致します。

講演資料

C14_186.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

掛 智一

掛 智一

Sony Computer Entertainment Inc.

R&D Division<br>Engineer

プロフィール

1998年 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント入社
リアルタイム画像入力+画像処理+CGを組み合わせたインタラクティブコンテンツの研究、開発を行っています。
CEDEC 2009/2010 「画像認識技術とゲーム・インターフェイス」講演
CEDEC 2011 「画像認識技術の使い方と最新の取り組み」講演
CEDEC 2012 「画像処理・画像認識の処理の重さと使うリソース」講演
CEDEC 2013 「6人開発! ~『箱! -OPEN ME-』 デザインとテクノロジーのマッシュアップ~」共同講演


《講師からのメッセージ》


今年は、過去1年間に実施したAR技術の取り組みを元に
デモをコンテンツに落とし込むまでの工夫や新しいチャレンジに関してお話致します。
ARを使ったゲーム制作者の方へ、参考になれば幸いです。

金丸 義勝

Sony Computer Entertainment Inc.

R&D Division<br>Director

佐藤 文昭

Sony Computer Entertainment Inc.

R&D Division<br>Engineer

堀川 勉

堀川 勉

株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント

研究開発本部1部

プロフィール

PlayStation®2、PlayStation®3のシステムソフトウェアの開発に携わり、
現在、画像認識ライブラリの研究開発を担当する。

過去のCEDECでの講演:
CEDEC2013「最新AR技術とアプリケーション開発事例」
CEDEC2012「AR Game 開発のツボ」
CEDEC2011「Augmented Reality」
CEDEC2010「ゲーム業界への多様な関わり方」
CEDEC2007「PS3ゲーム開発ポストモーテム」
CEDEC2003「ゲーム機アーキテクチャの進化とソフトウエアの最適化」


《講師からのメッセージ》


画像認識技術の最新事例をご紹介します。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.