モバイルデバイスにおけるリアルタイム髪の毛シミュレーション
セッションの内容
髪の毛のシミュレーションはエンターテインメント作品のおいて広く利用されています。但し、従来の髪の毛のリアルタイムシミュレーションはデスクトップ或 いはゲームマシンで行うのが計算量的に限界で、モバイルデバイスにおいては実現不可能とされてきました。こんな背景から我々は独自の技術によって、iOS とAndroidシステム向けの髪の毛シミュレータを開発しました。具体的には、Dynamic follow the leader(DFTL)法をシミュレーション手法として、補間で本数を増やし、GPUで髪の毛のジオメトリを組み立て、C++とCore- OpenGLES2を用いてクロスプラットフォームの髪の毛シミュレータを実現しました。本セッションでは、モバイルデバイスのGPUの特徴を考量し、 CPU計算とGPU計算の分散の最適化を行い、髪のリアルタイムシミュレーションとレンダリング法を議論します。
講演資料
C14_54.pdf
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講演者プロフィール
プロフィール
《講師からのメッセージ》
共同研究・開発者
森島繁生 Shigeo Morishima
早稲田大学 理工学術院 教授
shigeo@waseda.jp