CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

ゲーム開発者をサーバー開発から開放する「mBaaS」のご紹介。Unity-SDKを使ったライブコーディングも。

GD ENG CEDEC 2014 ニフティ株式会社
ポスト
日時
2014年09月02日(火)14時50分〜15時50分
形式
セッション(60分)

受講スキル

スマホゲームアプリを企画・開発されている方

受講者が得られるであろう知見

クラウドを活用してスピーディで低コストなゲームアプリの開発手法

セッションの内容

スマートフォンの普及により爆発的な勢いで広まるスマホアプリ市場。その中でもゲーム分野は最大の激戦区となっています。
この激戦区で勝つ為の開発手法として、mBaaS【mobile Backend as a Service】が注目されています。
mBaaSはスマホアプリのサーバサイド機能を、クラウド上で提供する新しいクラウドサービスです。
このサービスを使う事でサーバサイドの開発を行うことなく、ゲームで一番の差別化要因となるクライアントサイドの開発に注力できるようになります。
ニ フティが提供するmBaaSサービス 「ニフティクラウド mobile backend」は、2014年7月【Unity-SDK】に対応し、ますます「ゲーム開発」への対応を強化いたしました。Unity-SDKを使ったラ イブコーディング等も交えながら、「メリット」「活用事例」をご紹介いたします。
★ニフティクラウド mobile backend
http://mb.cloud.nifty.com/

資料映像(Youtubeへのリンク)

講演者プロフィール

佐々木 浩一

佐々木 浩一

ニフティ株式会社

クラウドプラットフォーム部<br>部長

プロフィール

エンジニア。2000年よりニフティ勤務。ポータル・モバイルサイトや、スマートフォンアプリのシステム開発を担当。2012年度より、ニフティクラウドを担当。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.