PixelJunk ? Edenにおける植物制御に関する技術解説
受講スキル
プログラマ
セッションの内容
PixelJunk? Edenで使用された植物表現に関する技術やゲーム中で使われたさまざまな技術に関してキュー・ゲームステクノロジープログラマとEdenチームのプログラマ2名が解説を行います。
合わせてキュー・ゲームススタジオディレクタによる会社の紹介、PLAYSTATION3でのパブリッシングについての解説も行います。
講演資料
pg12-1.pdf
pg12-2.pdf
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講演者プロフィール
プロフィール
株式会社セガに入社後、SEGA SATURN『パンツァードラグーン シリーズ』の開発に携わる。SCEJではディラン・カスバートと共に『お風呂に浮くアヒルちゃん』を制作。
PlayStation2初期のゲーム開発に参加。2005年マイクロソフトXbox事業部にて、Xbox360のゲーム開発とパブリッシング業務を手掛け、今日に至る。
2007年6月有限会社キュー・ゲームスに入社。
プロフィール
キュー・ゲームスのテクノロジープログラマ。
PLAYSTATION3の起動画面のCGグラフィクスやビジュアライザー、地球のビジュアライザー等のプログラミングを手掛ける。
プロフィール
PixelJunk? シリーズ最新作Edenの技術プログラマ。
植物の成長や制御のプログラムからBGグラフィクスまで様々なパートのプログラムを手掛ける。