デベロッパーにQAは必要か? 開発スケジュール短縮のための真・QA論
受講スキル
QA(品質保証)への関心をお持ちの方
受講者が得られるであろう知見
・小規模~中規模のデベロッパーにおいて、社内QAチームを設けた際の具体的なメリット<br />・QAによる開発効率向上、開発スケジュールの短縮法<br />・QA人材の育成法<br />・コンソールタイトル、スマートフォンタイトルでのQAのあり方の違い
セッションの内容
サイバーコネクトツーが社内に設立したQA(品質保証)チームの事例を基に、開発スケジュールを短縮し、コスト削減を図るためのノウハウを共有いたします。
・本当にQAチームは必要か?(QAのメリット)
・どれぐらい効率は上がるのか?
・QAチームをアサインすべきベストタイミングとは?
・社内QAとデバッグ外注の使い分け事例など
講演資料
C14_190.pdf
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講演者プロフィール
プロフィール
品質保証室チーフ。2009年サイバーコネクトツー入社。
QAチームのリーダーとして「ナルティメットストーム」シリーズ、「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」、「ASURA'S WRATH」などに携わる。また最近では、スマートフォンタイトルのQAとして「ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い」、「フルボッコヒーローズ」などを担当。
デバッグ、ユーザーサポート、チューニング、外部会社の取りまとめなどQA業務を幅広く担っている。
《講師からのメッセージ》
プロフィール
開発部リードプログラマー。2009年サイバーコネクトツー入社。
これまで「.hack//G.U.」シリーズや「ナルティメットストーム」シリーズのゲームプログラム、各プラットフォームへの対応、通信周りのプログラムを担当。