海外カジュアルゲーム市場の最前線報告
受講スキル
海外市場への進出を検討しているアプリ,ゲーム開発等に携わる企業,個人開発者の方
受講者が得られるであろう知見
海外におけるカジュアルゲーム市場の最新情報,日本のゲーム開発企業のビジネスチャンス,留意点等,<br />今後の海外ビジネス戦略確立の基となる。
セッションの内容
スマートフォン市場の拡大と共に急速な市場の変化をみせるカジュアルゲーム市場について、世界市場の変化や、日本市場との違いを紹介します。特に、フィン ランドから新しいゲームが登場するようなゲーム産業形成が生まれた要因を分析します。そして、各国や地域でのカジュアルゲームの発想が、日本のゲームとの 違いを理解することで、日本のスマホゲームの将来像を考えます。
併せて、国内地域の事例として福岡市のゲーム産業集積や取組事例について紹介します。
講演資料
C14_7.pdf
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講演者プロフィール
プロフィール
1970年生まれ、慶應義塾大学商学部、及び、環境情報学部卒。他に、立命館大学映像学部非常勤講師、同ゲーム研究センター研究員。NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)名誉理事。日本経済新聞電子版テクノロジー、ビジネスファミ通「デジタルと人が夢見る力」、週刊アゴラ「ゲーム産業の興亡」など。東京ゲームショウで、インディペンデントゲーム開発者向けの国際プレゼンテーションイベント「センス・オブ・ワンダーナイト」の運営などに関わる。
《講師からのメッセージ》
プロフィール
平成24年4月より福岡市経済観光文化局・立地推進部にて企業誘致業務に従事。
《講師からのメッセージ》