【初公開】PhotonCloudに続くネットワークエンジン発表
受講スキル
日常的にゲーム開発をしているプログラマー、デザイナーに限らず、ゲームを作ってみようと思っている個人デベロッパー
受講者が得られるであろう知見
PhotonCloudを使って土日でオンラインゲームを手軽に作ってみたくなる
セッションの内容
SaaS型のネットワークエンジンであるPhotonCloudに続き、日本のゲーム開発者さまからご要望が多かったあのサービスがついに日本上陸!その全貌を他に先駆けてCEDECご来場者のみなさまにご紹介します。
講演資料
C13_244.pdf
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講演者プロフィール
プロフィール
2000年GMOクラウド株式会社入社
テクニカルサポート、インフラエンジニア、サーバーエンジニア、マーケティング、プロモーション、プリセールス、商品企画、事業開発を経て、現在、国際事業開発に従事。
Photonプロジェクトでは、PhotonCloudの日本導入と導入後のプロジェクトの取りまとめを担当。
日夜、世界中のゲームが PhotonCloudを使ってリアルタイムマルチプレイヤーゲームになるにはどうしたら良いかだけを考えている PhotonCloudバカ。