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セッション分野

【濃縮還元】1時間でオンラインゲームをつくっちゃおう

GD CEDEC 2013 NW GMOクラウド株式会社
ポスト
日時
2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式
ワークショップ

受講スキル

会場でUnityを起動できる方

受講者が得られるであろう知見

オンラインゲーム開発におけるPhoton Cloudの有用性

セッションの内容

Unity とPhoton Cloudを使ってオンラインゲームを開発

ゲーム開発において、誰もが面倒だと思っている「ネットワークの実装」
それをたった一時間で実現してしまうのが今回のワークショップです。

オンラインゲームを作ってはみたい。しかし企画段階では発案をためらい、いざ作るときには大変な手間と時間がかかる。ゲーム開発に携わる方なら、誰もがそんな思いをしているのではないでしょうか。

「Photon Cloud」 の活用によって、そのイメージは大きく変わるはずです。
クラウド形式のため、API通信するだけで「リアルタイム」「マルチプレイ」を実現する「Photon Cloud」
サーバーの見積もりも、サーバー構築・運用管理もいりません。サンプルコードも揃っているのでゲームに組み込むのも簡単です。
実際にPhoton Cloudに触れて、その実用性を体感してください。
このワークショップが終わった瞬間から、あなたはすでにオンラインゲームデベロッパーです。

講演資料

C13_276.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

常名隆司

GMOクラウド株式会社

Photon 運営事務局<br>プロダクトマーケティング担当

プロフィール

2000年GMOクラウド株式会社入社
テクニカルサポート、インフラエンジニア、サーバーエンジニア、マーケティング、プロモーション、プリセールス、商品企画、事業開発を経て、現在、国際事業開発に従事。
Photonプロジェクトでは、PhotonCloudの日本導入と導入後のプロジェクトの取りまとめを担当。
日夜、世界中のゲームが PhotonCloudを使ってリアルタイムマルチプレイヤーゲームになるにはどうしたら良いかだけを考えている PhotonCloudバカ。


《講師からのメッセージ》

Photonが実現させるのは、誰もが簡単にオンラインゲームを作って楽しむ時代です。
パシフィコ横浜で、その新たな世界を体感しましょう。

中村 康孝

GMOクラウド株式会社

コーポレート部 クラウドソリューション事業準備室<br>デベロッパーリレーションアソシエイト

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