CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

6人開発! ~『箱! -OPEN ME-』 デザインとテクノロジーのマッシュアップ~

GD ENG CEDEC 2013 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 有限会社JetRayLogic
ポスト
日時
2013年08月21日(水)11時20分〜12時20分
形式
セッション(60分)

受講スキル

AR(拡張現実)を使ったアプリケーションの制作者(プランナー、プログラマ、QA担当者)<br />アイデアと新技術の融合方法を知りたいゲームデザイナー<br />小規模チームでの開発ノウハウに興味のある方<br />また、『箱! -OPEN ME-』 に興味がある方!

受講者が得られるであろう知見

AR(拡張現実)ならではのデザインと、その特徴<br />AR技術の知識と、効果的な使い方<br />カメラを使ったアプリケーションの制作時に発生しがちな問題と、その解決方法

セッションの内容

『箱!-OPEN ME-』 は、既存のスタイルに囚われない発想と、AR:拡張現実の技術とを組み合わせたゲームタイトル。
本セッションでは、企画立案から制作までの過程を通して、アイデアと新しい技術の融合させ方、制作時に発生した様々な問題と解決方法を、AR技術の解説を交えながらお話致します。
現場のヒミツを開けてME!

講演資料

C13_32.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

松田 太郎

松田 太郎

有限会社JetRayLogic

ディレクター

プロフィール

2002年にJETRAYLOGICを設立 主にシステム設計&エンジニアリングを行う

2007年に株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント「ゲームやろうぜ」に応募。会社ごと東京に参加するために移動

2009年にPSN PlayStation®3タイトル「ゴミ箱-GOMIBAKO-」「100円ゴミ箱」「TRASH PANIC」をリリース<プランニング&ディレクションを担当>

2012年にPSN PlayStation®Vita「箱! -OPEN ME-」をリリース<プランニング&ディレクションを担当>

2013年に海外版OPEN ME!を発売予定


《講師からのメッセージ》

コンシューマー、ソーシャルなど特にプラットホームは問わず、少人数でゲーム開発されている方に為になる話をしたいと、そう感じます。またARは様々な場所にもっともっと利用用途があるんだ~。と未来を感じることができる人が聞くと、元気になれるかもしれません。またPS CAMP!の裏話を怒られない範囲ですることができるかもしれません。
お時間がある方は是非!

五十嵐 藍葵

五十嵐 藍葵

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント

ワールドワイド・スタジオ JAPANスタジオ エクスターナルデベロップメント部<br>アソシエイトプロデューサー

プロフィール

2010年に株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント入社

数タイトルのアシスタントを経て、
2012年にPlayStation®Vita「箱! -OPEN ME-」をリリース


《講師からのメッセージ》

はじめまして、弱冠25歳のAPです。
こんかいは、「箱! -OPEN ME-」を通じて、
おおくの人が感じているであろうARに対してのイメージ
を少しでもクリアにしていきたいと思います。どんな内容でも、
ぷんぷん丸にならずに、
みまもっていただけると幸いです。
1番参加していただきやすい時間を目指します!

もちろん、諸所至らぬ点もあると思いますが、
ご興味がある方は是非お越しください!

掛 智一

掛 智一

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント

研究部

プロフィール

1998年 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント入社
リアルタイム画像入力+画像処理+CGを組み合わせたインタラクティブコンテンツの研究、開発を行っています。

CEDEC 2009/2010 「画像認識技術とゲーム・インターフェイス」講演
CEDEC 2011 「画像認識技術の使い方と最新の取り組み」講演
CEDEC 2012 「画像処理・画像認識の処理の重さと使うリソース」講演

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.