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実戦的なゲームのための音響空間表現 – NieR:Automata における事例 –

日時 : 2017年08月30日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 木幡 周治(プラチナゲームズ株式会社)他1名

実写映像からの2.5次元オブジェクト取り込みによる、新たな Narrative point of view の獲得。

日時 : 2013年08月23日(金)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 藤田至一(東京芸術大学映像研究科)

完全理解:最新Hapticsテクノロジーとその応用ノウハウ

日時 : 2022年08月23日(火)16時10分〜17時10分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 香田 夏雄(株式会社ミライセンス)

完全クラウド化への挑戦: Macインスタンスを活用したビルドパイプラインの移行と実践

日時 : 2024年08月22日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 王 秦如(株式会社ラセングル)他1名

妄想から実装へ ~次世代VFX表現の、リアルタイムへの落とし込みの挑戦とプロセス~

日時 : 2015年08月26日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 渡村耕資(株式会社カプコン)他1名

女子高生 AI から ロボティクス、Unity、データ分析まで用途を広げ、世界中にサービスを提供する圧倒的なMSクラウドの実力

日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 井上大輔(日本マイクロソフト株式会社)他1名

大規模開発のためのLUMINOUS ENGINE のログ分析と自動テスト

日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岩崎 浩(株式会社Luminous Productions)

大規模学習を用いたCGの最先端研究の紹介

日時 : 2016年08月26日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小山 裕己(東京大学大学院)他1名

大規模モバイルオンラインゲームを支えるソフトウェアアーキテクチャ開発とその使用例

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 作田 政幸(KLab株式会社)他1名

大規模アセット群と、快適なユーザー作業環境に対してのアプローチ

日時 : 2017年09月01日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 山田 拓海(株式会社カプコン)他1名

大規模Unityゲーム開発の設計事例 〜ドメイン駆動設計とDIコンテナを導入した一年を振り返る〜

日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 畑山 政道(株式会社アプリボット)

大規模・複雑化するゲーム開発を強力にサポートするPerforceソリューション

日時 : 2021年11月27日(土)12時15分〜13時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岩﨑 健太郎(株式会社東陽テクニカ)

大型リリースを支えるサーバーアプリケーションの可用性の高め方 〜NieR Re[in]carnation における実践〜

日時 : 2021年08月24日(火)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 斎藤樹(株式会社アプリボット)

大きなGitリポジトリをJenkinsで扱うコツ 〜Copy on Writeを使ったディスク節約術〜

日時 : 2022年08月25日(木)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 前田 薫(株式会社 ディー・エヌ・エー)

多様なモバイルブロードバンド環境でリアルタイム通信を行なう上で考えるべき遅延特性

日時 : 2015年08月27日(木)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 佐藤元彦(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)

壊れ物への取り組み: いかにベイクを美しく魅せるか!?

日時 : 2017年09月01日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 滝 崇海(株式会社カプコン)

増やせ!アーティストMELスクリプター

日時 : 2016年08月25日(木)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 林 茂(株式会社ガンバリオン)他1名

垣根を超えろ!本音で語れ!~開発会社と協力会社/個人契約の本当に良い関係

日時 : 2014年09月04日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 北尾 雄一郎(ジェムドロップ株式会社)他3名

地球を守るサウンド制作 ~EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAINにおけるサウンド実装について~

日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田村 幸多郎(有限会社サウンドエイムス)他1名

圧倒的キャラクター数×カスタマイズ数をゲームエンジンで実現~『鉄拳8』キャラクターグラフィックス事例~

日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 冨澤 茂樹(株式会社バンダイナムコスタジオ)