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DCCツールの補助骨システムをUnityで動かす - BurstとJob Systemの活用事例

日時 : 2023年08月24日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 佐々木 隆典(株式会社スクウェア・エニックス)

DBの新トレンド?!リアルタイムサイジング ~ パンドランドにおけるTiDB運用の裏側

日時 : 2024年08月21日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 開 哲一(ワンダープラネット株式会社)他1名

Cygames における次世代ハイエンドコンソール向けゲームエンジンの開発 ~最高のコンテンツを支えるゲームエンジン~

日時 : 2017年08月30日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 多胡 順司(株式会社Cygames)

Cryptomatteを理解する ーGPUパストレーシングへの組み込みー

日時 : 2021年08月25日(水)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 吉村 篤(AMD Japan Ltd.)

CRIWARE 最新情報をご紹介 ~LipSync VOD 立体音響編~

日時 : 2023年11月25日(土)14時00分〜15時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 我妻 大樹(あがつまだいき)(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

CRI ADXプロファイラー活用によるサウンドQAの自動化・可視化に関する取り組みの紹介

日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 竹原 涼(株式会社セガ)他2名

CreativeAI事例〜AIでモンスト風キャラジェネレイターを作ってみた話

日時 : 2020年09月04日(金)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 長舩 龍太郎(株式会社ミクシィ)他1名

CPUを使い切れ!Entity Component System(通称ECS)が切り開く新しいプログラミング

日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 安原 祐二(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

CPUとGPUの最適化を支援するインテル® ソフトウェア開発ツール

日時 : 2020年09月03日(木)11時00分〜11時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 竹田 賢人(エクセルソフト株式会社)

Compute ShaderとPartially Resident Textureで実現する高圧縮テクスチャ

日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 佐藤 仁(Sony Computer Entertainment Inc.)他1名

Compute Shader Magic ~あなたの描画エンジンでコンピュートシェーダを活用するアイデア

日時 : 2013年08月21日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 髙橋 誠史(株式会社バンダイナムコスタジオ)

Cocos2d-xの深層〜Cocos2d-x組み込みによるピュアAndroid/iOSアプリの外科手術的統合

日時 : 2016年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 久富木 隆一(グリー株式会社)

Cocos2d-x と社内基盤の付き合い方 〜アップストリームファーストを目指して〜

日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 髙橋 成人(株式会社ドリコム)他1名

Cocos2d-x ver.3.xで進む2Dのリッチゲーム開発

日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 櫻井 敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

CLIP STUDIO PAINT でのディープラーニング活用事例とAIフレームワーク ailia SDKの紹介

日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 品部 仁志(株式会社アクセル)他1名

ChatGPTに内製エンジンのシェーダーやシーケンスを作らせてみた

日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 小野 哲平(株式会社スクウェア・エニックス)

Character Transfer:キャラクタ固有の表情特徴を考慮した顔アニメーション生成手法

日時 : 2014年09月04日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 加藤卓哉(早稲田大学)他1名

Chara@Maya ライブ!~キャラクターセットアップからUE4への出力~

日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 赤崎 弘幸(株式会社ジェットスタジオ)他1名

CEDEC AI CHALLENGE 2014

日時 : 2014年09月04日(木)17時50分〜18時50分
形式 : CEDEC CHALLENGE
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講演者 : 坂本 一憲(国際情報学研究所)他2名

C++で作ったゲームを Unity Gaming Service でホストする方法

日時 : 2023年08月23日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : タエ・マルコス・インキ(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)