社内開発者ポータルを活用したインナーソースの推進と技術的課題の解決
日時 : 2024年08月23日(金)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
八重樫 剛史(株式会社バンダイナムコスタジオ)
確率的ライトカリング –理論と実装–
日時 : 2016年08月26日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
德吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
確率的ライトカリング -基礎から動的コースティクスの描画まで-
日時 : 2018年08月24日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
德吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)
知って得する! Helix Coreの便利機能と、P4Prometheusによるサーバー監視の最適化
日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
岩﨑 健太郎(株式会社東陽テクニカ)
真のリアリティを実現するクロノスのオープンスタンダードAPI: WebGL, glTFを中心に主要API最新情報ご紹介
日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
ニール・トレベット(The Khronos Group)他1名
目で見るゲームAI実践(群衆)
日時 : 2016年08月25日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
多喜 建一(Side Effects Software Inc.)他1名
百花繚乱!プロジェクトの進め方ラウンドテーブル
日時 : 2014年09月02日(火)17時50分〜18時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
田口 昌宏(ジープラ株式会社)他2名
生成AIを活用したゲーム開発効率化
日時 : 2024年08月21日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
國安 雄(株式会社ドリコム)他2名
生成AIと自動プレイBotによるアーケードゲームのQA自動化に向けた実証実験~ハードウェア制限との試行錯誤とそこから分かった目指すべきアーケードゲームQA自動化の将来像~
日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
山中 亮(株式会社テックフラッグ)他1名
生データのままで。リアルタイムに分析するならSplunk
日時 : 2019年09月04日(水)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
横田聡, CISSP(Splunk Services Japan 合同会社)
環境音実装の仕組み作り ― 新しい基礎の提案 ―
日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
木幡 周治(株式会社Prismaton)
球面調和関数データからの拡散反射光の再現 Reconstructing diffuse lighting from spherical harmonic data
日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
ウィリアム ジョゼフ William Joseph(Geomerics, an ARM company)
球面ガウス関数を極める -動的間接照明の高速近似-
日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
德吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)
現実空間をレベルデザインする。建築・都市領域と共創することで「新しいアソビ体験を生み出す手法」とゲーム開発者の新たな領域と役割について
日時 : 2020年09月02日(水)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
本山 博文(バンダイナムコ研究所)他1名
現実が主役!未来のリアルワールドエンターテインメントにむけた挑戦
日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
本山 博文(株式会社バンダイナムコ研究所/BANDAI NAMCO Research Inc.)他1名
現代ゲームでの最強対戦 AI の作り方!『逆転オセロニア』AI がトップレベルの強さに到達した理由
日時 : 2022年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
甲野 佑(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
玄人向けAndroid/iOS対応エンジン 開発レポート
日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
佐野 豊(株式会社トライエース)
猫でも分かるUE5.0, 5.1におけるアニメーションの新機能について
日時 : 2022年11月12日(土)14時25分〜15時25分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
岡田 和也(エピックゲームズジャパン)
独自ゲームエンジンを利用した、グラフィックエンジ二アの育成
日時 : 2022年11月12日(土)11時05分〜12時05分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
清原 隆行(株式会社サイバーエージェント)
特許出願およびオンライン雑誌記事からみる電子ゲーム技術開発動向 ~特許出願の動向から見る日本の強みと弱み~
日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
上田 泰(特許庁)