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今日から速い!UnityのBurst + C# Job System

日時 : 2020年09月02日(水)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 名雪 通(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)他1名

今日から使えるIoT ~NFC、iBeaconを中心に~

日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 大坂 泰弘(日本Androidの会 秋葉原支部/株式会社ハヤト・インフォメーション)

今世代向けプロダクションにおけるアセット製作のための、Mayaへのエンジン組み込み

日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 森下 宏樹(株式会社ガンバリオン)

今ならだれでもテクニカルアーティストになれる!? ChatGPTを使って、アートからテクニカルアーティストになる方法

日時 : 2024年11月23日(土)10時45分〜11時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 堂中 成希 (どうなか なるき)(株式会社サイバーコネクトツー)

今そこにいる!ホロライブのリアル会場ライブやARライブの実在性を高める照明演出

日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 平野 晶麗(カバー株式会社)他2名

今すぐできる、VR・ARゲーム試作環境の構築-Unityによる実践

日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 岩田 永司(株式会社バンダイナムコスタジオ)

今こそRDBMSを使いこなす!

日時 : 2013年08月23日(金)14時50分〜15時50分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 奥野幹也(日本オラクル株式会社)

人工知能の未来へ -全脳アーキテクチャ、ディープラーニングを用いた人工生命、ゲームAI -

日時 : 2016年08月25日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他3名

人工知能の未来 -- ディープラーニングの先にあるもの --

日時 : 2015年08月28日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松尾豊(東京大学大学院)

人工知能(メタAI)を用いたゲームデザインの変革

日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

人とAIが紡ぐ無限の冒険物語!「言霊の迷宮」が生成AIならではのゲーム体験を創るカラクリ

日時 : 2025年07月24日(木)17時10分〜17時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 高橋 力斗(モリカトロン株式会社)他1名

二階層ラディアンスキャッシングを用いたゲーム向けリアルタイム大域照明

日時 : 2023年08月24日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 江藤 健汰(日本AMD株式会社)

中級グラフィックス入門 ~メッシュシェーダを用いた効率的なメッシュレット描画~

日時 : 2025年07月23日(水)14時40分〜15時40分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 石橋 佳明(プラチナゲームズ株式会社)

中小企業における自社エンジン開発とXMLスキーマを使用したゲームデータ運用方法

日時 : 2021年11月27日(土)14時45分〜15時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 林 祐一郎(トイロジック)

中国発のAIがゲーム開発を変える:開発効率化と価値創出のための実践的アプローチ

日時 : 2025年07月23日(水)16時20分〜16時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 藤川 裕一(アリババクラウド・ジャパンサービス株式会社)

並行開発のマージリレー完全自働化と達成までのみちのり

日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山部 薫(株式会社ディー・エヌ・エー)他2名

世界観を演出するゲームオーディオ制作 – NieR:Automata における事例 –

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 木幡 周治(プラチナゲームズ株式会社)他1名

世界初のゲーム業界用パブリックブロックチェーン技術MagnaChainのご紹介

日時 : 2018年08月22日(水)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 : ハル・ベイム(Magnachain)

世界初! 3DSでMMORPGのクラウド開発 ~ドラゴンクエストX クラウド版開発実例紹介~

日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 黒川進一(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

世界のゲーム業界で選ばれるIBMの高性能クラウド SoftLayer

日時 : 2014年09月02日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 高良 真穂(日本アイ・ビー・エム株式会社)