二階層ラディアンスキャッシングを用いたゲーム向けリアルタイム大域照明
日時 : 2023年08月24日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
江藤 健汰(日本AMD株式会社)
中小企業における自社エンジン開発とXMLスキーマを使用したゲームデータ運用方法
日時 : 2021年11月27日(土)14時45分〜15時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
林 祐一郎(トイロジック)
並行開発のマージリレー完全自働化と達成までのみちのり
日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
山部 薫(株式会社ディー・エヌ・エー)他2名
世界観を演出するゲームオーディオ制作 – NieR:Automata における事例 –
日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 :
木幡 周治(プラチナゲームズ株式会社)他1名
世界初のゲーム業界用パブリックブロックチェーン技術MagnaChainのご紹介
日時 : 2018年08月22日(水)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
ハル・ベイム(Magnachain)
世界初! 3DSでMMORPGのクラウド開発 ~ドラゴンクエストX クラウド版開発実例紹介~
日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
黒川進一(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
世界のゲーム業界で選ばれるIBMの高性能クラウド SoftLayer
日時 : 2014年09月02日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
高良 真穂(日本アイ・ビー・エム株式会社)
世界で渡り合える内製エンジン開発の成功方法を考える!シニア開発者の集い - エンジン各要素の技術選択、特長戦略、開発プロセス、そもそも論まで -
日時 : 2016年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
林 秀一(株式会社Cygames)他1名
世界で戦うソフトウェアエンジニア ~アカデミー賞受賞ツールMARIの開発現場から~
日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
中垣 清介(The Foundry (ファウンドリ))他1名
不正検知を可能とする弱教師あり学習手法「DevNet」の紹介 〜膨大なデータに潜む異常を最小限のラベリングで見つける技術〜
日時 : 2021年08月26日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
都築 圭太(株式会社Cygames)他1名
一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術
日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
黒河 優介(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
ロマサガRSをどのようにクイックにスケールさせたか 〜Elixir, Amazon ECS 等の技術要素を交えて〜
日時 : 2019年09月05日(木)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
島崎 清山(株式会社アカツキ)
ローカライズの技術 ~モバイルからAAAまで網羅する翻訳管理システム~
日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
秦 研究(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
レイトレ時代のゲームグラフィックス、地に足をつけて備えよう - NVIDIA Falcor で次世代品質のリアルタイム物理ベース照明を手軽に素早く検証する -
日時 : 2021年08月24日(火)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
森重 伸也(株式会社バンダイナムコスタジオ)他3名
レイトレ時代のゲームグラフィックス Vol.2 - ハイエンドタイトル制作向けゲーム実行環境とつながる制作環境の取り組み紹介 -【オンライン配信のみ】
日時 : 2023年08月25日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
森重 伸也(株式会社バンダイナムコスタジオ)
レイトレーシング:次世代のフラグシップスマートフォンで究極のゲーミング体験を実現
日時 : 2023年08月23日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
Owen Wu(Arm Ltd.)
レイテンシ耐性を有するクラウドゲーミング:クラウドの実行とレンダリングに与えるネットワークレイテンシの影響を軽減する予測法を用いて Latency-tolerant Cloud Gaming: Using prediction methods to reduce network latency impact on cloud execution & rendering
日時 : 2016年08月24日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
Ferdinand Schober(Microsoft)
レイ・トレーシングのデータ構造を極める!
日時 : 2019年09月04日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
大垣 真二(ZOZO Technologies, Inc.)
ルミナス・エンジンへのリアルタイムレイトレーシング実装事例の紹介
日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
竹重 雅也(エヌビディア 合同会社)他1名