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俺らはこうした!FINAL FANTASY XIVのBGサウンド構築 ~次世代開発への橋渡し~

日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 土田 善紀(株式会社 スクウェア・エニックス)他1名

俺の、俺の、俺の歌を聴け。5フレームだけでいい。 -BPM解析システムを援用した高速ボーカル抽出プラグイン作成への挑戦-

日時 : 2013年08月21日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 増野 宏之(株式会社CRI・ミドルウェア)

信頼性の高いHDRI作成術

日時 : 2020年09月04日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 菅野昌人(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

低スペックスマホでも快適に遊べる! 弾幕系シューティングの処理負荷を抑えるテクニックとは?

日時 : 2023年08月24日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 野口 高志(株式会社ポケラボ)

仮想空間における立体音響ボイスチャット

日時 : 2022年08月23日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 押見 正雄(株式会社 CRI・ミドルウェア)他2名

仮想ファイルシステムを導入して開発環境のストレージ課題を解消する!

日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山田 英伸(株式会社セガ)他2名

仕事紹介 ~ エンジニアリング&サウンド ~

日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 : 堀切 道生(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他1名

今日から速い!UnityのBurst + C# Job System

日時 : 2020年09月02日(水)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 名雪 通(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)他1名

今日から使えるIoT ~NFC、iBeaconを中心に~

日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 大坂 泰弘(日本Androidの会 秋葉原支部/株式会社ハヤト・インフォメーション)

今世代向けプロダクションにおけるアセット製作のための、Mayaへのエンジン組み込み

日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 森下 宏樹(株式会社ガンバリオン)

今すぐできる、VR・ARゲーム試作環境の構築-Unityによる実践

日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 岩田 永司(株式会社バンダイナムコスタジオ)

今こそRDBMSを使いこなす!

日時 : 2013年08月23日(金)14時50分〜15時50分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 奥野幹也(日本オラクル株式会社)

人工知能の未来へ -全脳アーキテクチャ、ディープラーニングを用いた人工生命、ゲームAI -

日時 : 2016年08月25日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他3名

人工知能の未来 -- ディープラーニングの先にあるもの --

日時 : 2015年08月28日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松尾豊(東京大学大学院)

人工知能(メタAI)を用いたゲームデザインの変革

日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

二階層ラディアンスキャッシングを用いたゲーム向けリアルタイム大域照明

日時 : 2023年08月24日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 江藤 健汰(日本AMD株式会社)

中小企業における自社エンジン開発とXMLスキーマを使用したゲームデータ運用方法

日時 : 2021年11月27日(土)14時45分〜15時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 林 祐一郎(トイロジック)

並行開発のマージリレー完全自働化と達成までのみちのり

日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山部 薫(株式会社ディー・エヌ・エー)他2名

世界観を演出するゲームオーディオ制作 – NieR:Automata における事例 –

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 木幡 周治(プラチナゲームズ株式会社)他1名

世界初のゲーム業界用パブリックブロックチェーン技術MagnaChainのご紹介

日時 : 2018年08月22日(水)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 : ハル・ベイム(Magnachain)