1 - 20
/133
件表示
セッション一覧
-
CEDEC 2020 VA GD
ALTDEUS: Beyond Chronosビジュアルデザインメイキング feat.CLIP STUDIO PAINT
- 日時
- 2020年09月04日(金)15時30分 〜 16時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 武田 暁雄 (株式会社セルシス) 他2名
-
CEDEC 2020 BP
この1時間でゲーム実況業界の全てがわかる!?ゲーム実況の過去・現在・未来【2020年版】
- 日時
- 2020年09月04日(金)09時45分 〜 10時45分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 中田 朋成 (フリー)
-
CEDEC 2020 ENG
gamelib / モバイル向け認証基盤の整備とマルチプラットフォーム市場を見据えたリノベーション
- 日時
- 2020年09月02日(水)15時30分 〜 16時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 永井 塁 (グリー株式会社) 他1名
-
CEDEC 2020 SND ENG
フーリエ変換は2のべき乗が速いといったな、あれは嘘だ。 -Constant-Q変換を用いた楽譜情報の抽出とゲームへの応用法について-
- 日時
- 2020年09月02日(水)11時00分 〜 12時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 増野 宏之 (株式会社CRI・ミドルウェア)
-
CEDEC 2020 ENG VA
Unreal Engine for Next-Gen Games
- 日時
- 2020年09月03日(木)13時00分 〜 14時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 篠山 範明 (Epic Games Japan)
-
CEDEC 2020 VA ENG
信頼性の高いHDRI作成術
- 日時
- 2020年09月04日(金)18時00分 〜 19時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 菅野昌人 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他2名
-
CEDEC 2020 VA
デフォルメとリアルの両立を目指して ~新サクラ大戦のキャラクター作成事例~
- 日時
- 2020年09月03日(木)11時00分 〜 12時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 柳瀬 遼平 (株式会社セガ)
-
CEDEC 2020 BP
欧州の技術カンファレンスに参加する意義と手段 ~一般参加から招待講演まで
- 日時
- 2020年09月03日(木)16時45分 〜 17時45分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 徳岡 正肇 (アトリエサード)
-
CEDEC 2020 ENG
CPUとGPUの最適化を支援するインテル® ソフトウェア開発ツール
- 日時
- 2020年09月03日(木)11時00分 〜 11時25分
- 形式
- ショートセッション(25分)
- 講演者
- 竹田 賢人 (エクセルソフト株式会社)
-
CEDEC 2020 VA
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)のライブ演出制作秘話~超高品質な3Dライブ演出を表現するための制作概要とオリジナルTimelineツールについて
- 日時
- 2020年09月04日(金)15時30分 〜 16時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 大貫 詩織 (KLab株式会社) 他2名
-
CEDEC 2020 ENG VA
高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)の開発事例~
- 日時
- 2020年09月04日(金)16時45分 〜 17時45分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 細田 翔 (KLab株式会社)
-
CEDEC 2020 PRD BP
エンタメ事業会社におけるデータ分析組織開発~18ヶ月の垂直立ち上げで得た学びと展望~
- 日時
- 2020年09月04日(金)11時00分 〜 12時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 松浦 遼 (株式会社BXD)
-
CEDEC 2020 BP ENG
更なる事業貢献を目指す、データサイエンスの挑戦
- 日時
- 2020年09月04日(金)13時00分 〜 14時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 西田 幸平 (株式会社BXD) 他1名
-
CEDEC 2020 SND
すべてを出し尽くせ!FINAL FANTASY VII REMAKEにおける泥沼サウンド制作秘話
- 日時
- 2020年09月02日(水)16時45分 〜 17時45分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 谷山 輝 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名
-
CEDEC 2020 PRD BP
多様性を許容するリモートワーク環境のつくり方と働き方デザイン
- 日時
- 2020年09月03日(木)15時30分 〜 16時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 今井 仁 (ディライトワークス株式会社) 他4名
-
CEDEC 2020 ENG
ゲーム開発者のための C++11~C++20, 将来の C++ の展望
- 日時
- 2020年09月02日(水)16時45分 〜 17時45分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 鈴木 遼 (早稲田大学) 他2名
-
CEDEC 2020 ENG PRD VA
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』における開発事例 システムUIの管理についてご紹介
- 日時
- 2020年09月02日(水)18時00分 〜 19時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 鈴木 愛忠 (KLab株式会社) 他3名
-
CEDEC 2020 BP
アートとxRの交差点 アートイベントを実現するために必要な技術
- 日時
- 2020年09月02日(水)14時15分 〜 15時15分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 鈴木 祥太 (株式会社wise) 他2名
-
CEDEC 2020 ENG PRD
AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? Season2 〜monoAI technology AIQAツール開発チームの挑戦〜
- 日時
- 2020年09月04日(金)16時45分 〜 17時45分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 本城 嘉太郎 (株式会社monoAI technology)
-
CEDEC 2020 VA PRD
「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」制作事例 長期運用でアイドルをより魅力的に輝かせる!3DCGビジュアルのアップデートと実装の手法
- 日時
- 2020年09月02日(水)15時30分 〜 16時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 五十嵐 蒼 (株式会社Cygames) 他1名