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VRでの恐怖体験を作り出すゲームデザインと演出

日時 : 2020年09月03日(木)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 高橋 宏典(あまた株式会社)他1名

VRゲーム「東京クロノス」 は新規IPなのになぜ売れたのか?PR自体をエンタメにする熱狂戦略!

日時 : 2020年09月03日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 千田 翔太郎(MyDearest株式会社)他1名

Unreal Engine を用いた、駐車スペース検知のための学習データ生成 〜次世代自動駐車システム実現に向けて〜

日時 : 2020年09月04日(金)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 小久保 嘉人(アイシン精機株式会社)他6名

Unityの次の標準レンダリングパイプライン ”Universal Render Pipeline” は何がどう変わるのか

日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山村 達彦(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

Technical Artist Bootcamp 2020 :「ToolDev for TA」

日時 : 2020年09月04日(金)09時45分〜10時45分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 麓 一博(株式会社セガ)他2名

SINoALICE-シノアリス- それは緊急の”障害対応”

日時 : 2020年09月03日(木)11時00分〜11時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 山口 拓郎(株式会社ポケラボ)

REALITY / バーチャルライブ配信アプリの成長と負荷に耐えうるサーバ構成事例

日時 : 2020年09月03日(木)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 鈴木 康士郎(株式会社WrightFlyerLiveEntertainment)他1名

Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~

日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 沖 幸太朗(株式会社Cygames)

OPTPiX 2020! 超解像を得た ImageStudio と メッシュ・ボーン再強化の SpriteStudio (株式会社ウェブテクノロジ)

日時 : 2020年09月04日(金)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 橋本 孔明(株式会社ウェブテクノロジ)他2名

HTML5 / メッセンジャーゲーム領域で求められる技術トピックス

日時 : 2020年09月04日(金)17時15分〜17時40分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 中村 茂樹(グリー株式会社)

Gitリポジトリの管理をPerforceで! ~ Helix4Gitで広がるバージョン管理の枠組み ~

日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中川 忠紀(株式会社東陽テクニカ)

Game Development on AWS -ゲーム開発環境をAWS上に構築するまで-

日時 : 2020年09月03日(木)16時45分〜17時10分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 長田 義広(アマゾンウェブサービスジャパン株式会社)

Direct3D12 - Device Removal の処方箋

日時 : 2020年09月04日(金)18時30分〜18時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 竹重 雅也(NVIDIA)

CreativeAI事例〜AIでモンスト風キャラジェネレイターを作ってみた話

日時 : 2020年09月04日(金)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 長舩 龍太郎(株式会社ミクシィ)他1名

CPUとGPUの最適化を支援するインテル® ソフトウェア開発ツール

日時 : 2020年09月03日(木)11時00分〜11時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 竹田 賢人(エクセルソフト株式会社)

BLUE PROTOCOLのパーティバトルを支える集団制御AI

日時 : 2020年09月04日(金)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 長谷 洋平(株式会社バンダイナムコスタジオ)

ARによる物語体験への挑戦 ~『かいじゅうのすみか 体感エンターテイメント』の事例から

日時 : 2020年09月03日(木)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 石川 淳一(有限会社エレメンツ)他1名

AniCast Makerを用いた、ライブセッション式アニメーション制作技法〜リモートワークによる制作事例〜

日時 : 2020年09月03日(木)15時30分〜15時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 酒井 伸和(エイベックス・テクノロジーズ株式会社)

AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? Season2 〜monoAI technology AIQAツール開発チームの挑戦〜

日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 本城 嘉太郎(株式会社monoAI technology)

AirtestとPocoとOpenSTFによるUnity製スマートフォン向けゲームの実機自動テスト環境構築とその利用方法

日時 : 2020年09月02日(水)11時30分〜11時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 三森 裕史(株式会社サムザップ)