検索結果

210件を見つけました。

PlaygroundとLuaによる大規模モバイルオンラインゲーム開発のレベルアップ

日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 李 承益(KLab株式会社)他2名

PC版特有のQA対応~『MONSTER HUNTER: WORLD』の場合~

日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 中村 敬則(株式会社 カプコン)

MMORPGで感動のストーリーテリングを! ~ドラゴンクエストXのクエスト制作のツボ~

日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 田中瑞枝(株式会社スクウェア・エニックス)

MayaとHoudiniを連携させて効率的な環境を構築してみよう!

日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 磯村 俊雄(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)

Markdownを使ったドキュメントサイト構築

日時 : 2019年09月06日(金)18時20分〜18時45分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 米倉 裕基(株式会社ヒューマンサイエンス)他1名

Jupyter Notebook が変える、あなたのチームの運用作業

日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 長久 勝(ライフマティックス株式会社/国立情報学研究所)

Gitリポジトリの管理をPerforceで! ~ Helix4Gitで広がるバージョン管理の枠組み ~

日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 中川 忠紀(株式会社東陽テクニカ)

Flashクリエイターはどこに消えた? 〜変化に適応するマネジメントと、ゲームアプリをリリースするまでの軌跡〜

日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 丸山 彰吾(グリー株式会社)他4名

FINAL FANTASY XVはノードでできている~ノードベースのビジュアルスクリ プトを用いたレベル・UI開発事例の紹介

日時 : 2016年08月26日(金)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

FINAL FANTASY XVの開発を支えるバックエンド ~ アセットビルドシステムの仕組みと、ゲームプレイログの収集・可視化の取り組み ~

日時 : 2017年08月26日(土)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 南野 真太郎(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

FINAL FANTASY XVの多言語対応・世界同時発売 ~日本語からの翻訳での課題と挑戦~

日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 長谷川 勇(株式会社Luminous Productions)他1名

D×2真・女神転生リベレーションでの新しいUIデザイン制作方法の試みと発見

日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 良知 将範(株式会社セガゲームス)他1名

Cygames の Slack 設計&運用から学ぶ ~Slack を使うと、なぜ生産性向上を促進できるのか?~

日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 西田 剛(Slack Japan 株式会社)他2名

Catch Up Stingray!~Stingrayを使ってゲームを開発した話~

日時 : 2016年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 野澤 徹也(株式会社GUNCY'S)他1名

CAPCOM グローバル開発推進室が思う「アウトソーシング」の在り方とは

日時 : 2016年08月26日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 林 宏輔(株式会社カプコン)他1名

AIによる汎用的バランス調整とその可視化: グリムノーツRepage PvPの事例

日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 眞鍋 和子(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? Season2 〜monoAI technology AIQAツール開発チームの挑戦〜

日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 本城 嘉太郎(株式会社monoAI technology)

AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? 〜ゲームAI専門会社モリカトロンの挑戦〜

日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 本城 嘉太郎(モリカトロン株式会社)

AirtestとPocoとOpenSTFによるUnity製スマートフォン向けゲームの実機自動テスト環境構築とその利用方法

日時 : 2020年09月02日(水)11時30分〜11時55分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 三森 裕史(株式会社サムザップ)

1人の天才が現れるのを待たない!ナムコ黄金期の開発現場の分析をベースにした、集合天才がユニークなゲームアイデアを生み出し続けられる仕組みとプロセスの実践の試み

日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 中村 隆之(神奈川工科大学)