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プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 2 実践

日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜12時20分
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 : 多喜 建一(SideFX)他2名

プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 1 はじめに

日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜11時00分
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 : 多喜 建一(SideFX)他2名

プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2020 Part 2 モバイルゲーム 実践

日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 : 多喜 建一(SideFX)他2名

プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2020 Part 1 モバイルゲーム はじめに

日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 : 多喜 建一(SideFX)他2名

プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2019 Part 1 バリエーション生成

日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 多喜 建一(SideFX)他3名

プリンセスコネクト!Re:Dive運用事例 ~リリースの高頻度化と安定化を両立させるプリコネRの運用体制~

日時 : 2019年09月06日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 冨田 康之(株式会社Cygames)

プランナーもハックしよう ~業務効率化、ローコード開発とテクニカルプランナー~

日時 : 2021年08月25日(水)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 瀧澤 翼(株式会社セガ)

ブラックボックステストの自動化による、高品質なテストの実現と自動化部隊の育成

日時 : 2019年09月04日(水)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 赤﨑 光(グリー株式会社)他1名

プラチナゲームズによるHansoft活用例:アジャイル開発への道

日時 : 2015年08月26日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : Jon Leslie(Hansoft)他1名

ビルドエンジニアを「専任」でやってみた ~「動けばいいや」は許しません!~

日時 : 2016年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 篠崎 旭(株式会社バンダイナムコスタジオ)

パンデミックにも負けない!元気なアートチームの作り方~オンラインにおけるナレッジマネジメントと情報透明化~

日時 : 2021年08月24日(火)19時20分〜19時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 吉川真美(REALITY株式会社)

パネル:ゲーム開発における、機械学習の応用。開拓者は要望・方向性・工夫を語る~

日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : レミ ドリアンクール(株式会社スクウェア・エニックス)他4名

ハイパフォーマンスなコア部分の開発手法 〜プロファイル駆動開発のススメ〜

日時 : 2020年09月04日(金)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 坂爪 武(株式会社トライエース)

ハイエンド3Dグラフィックスプログラマの育成と議論~育成の実例を交えて

日時 : 2018年08月24日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 髙橋 誠史(株式会社バンダイナムコスタジオ)

ノンゲーム分野におけるUnreal Engineの活用について 〜建築/自動車/映像等の分野での事例、UE4/Twinmotion最新情報〜

日時 : 2020年09月03日(木)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 杉山 明(Epic Games Japan)

ネイティブアプリ開発環境効率化への取り組み ~サイバーコネクトツー流アプローチ~

日時 : 2015年10月17日(土)16時45分〜17時45分
形式 : 九州企業セッション
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講演者 : 松尾 隆志(まつお たかし)(株式会社サイバーコネクトツー)

テスト目的ごとにやるべきことが丸わかり!これからアプリの海外配信に携わる方のための翻訳QAマニュアル

日時 : 2022年08月25日(木)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 福田 圭佑(グリー株式会社)他3名

デジタルエンターテイメントの研究開発プロジェクトを考える~R&Dエンジニアから研究開発ディレクターへ

日時 : 2020年09月04日(金)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 髙橋 誠史(株式会社バンダイナムコ研究所)

デザイン部署からはじめる働き方デザイン

日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 今井 仁(ディライトワークス株式会社)

できるところから始めよう ~ ゲーム開発支援ツールのテスト自動化事例

日時 : 2015年08月26日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 白柳隆澄(株式会社インテリジェントシステムズ)