ミックスドリアリティ・アトラクション『PAC IN TOWN』におけるリアルとデジタルの融合を象徴する新たな遊び”collaborative play”の紹介とVRDC@GDC 2018に登壇して思ったこと
日時 : 2018年08月23日(木)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
本山博文((株)バンダイナムコスタジオ)
ボコスカウォーズ2 ~ アートとスプライトアニメーション
日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
浅井維新(株式会社ウェブテクノロジ・コム)他2名
ぽかぽかアイルー村における、アフォーダンス指向のAI事例。AIに多様な振る舞いをさせる手法
日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
並木 幸介(株式会社フロムソフトウェア)
ボードゲームのデジタル化への挑戦 - レッツプレイ!オインクゲームズの UI・ゲームデザイン
日時 : 2022年08月23日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
新藤 愛大(株式会社オインクゲームズ)
ボードゲームのゲームデザイン手法の類型と デジタルゲームへのフィードバック
日時 : 2020年09月03日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中村 良(ラディアスリー株式会社)
ヘブンバーンズレッドのゲームデザイン
日時 : 2022年08月24日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
下田 翔大(株式会社WFS)他1名
ヘブンバーンズレッド「最上の、切なさを。」を実現する為のUIデザイン三言論
日時 : 2022年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
長﨑 二郎(株式会社WFS)
ペーパープロトタイピングの現代的価値と弱点
日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
徳岡 正肇(アトリエサード)
フロム・ソフトウェアのゲームグラフィックス制作の拘り – より印象的な絵を目指して –
日時 : 2021年11月27日(土)17時15分〜18時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
末武 睦大(株式会社フロム・ソフトウェア)他2名
プロトタイピングがもたらす大きな効果とは? コンセプトからパブリッシュまでを“超光速”(LightSpeed)で
日時 : 2010年08月31日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
モハンマド・ムサ(エマージェントゲームテクノロジーズ)
ブロックチェーンゲームのサステナビリティ: 持続可能な経済への道
日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
竹村 也哉(株式会社プラチナエッグ)
ブロックチェーンゲームにおけるゲーム内経済・報酬設計について
日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
竹村 也哉(株式会社プラチナエッグ)
プログラマーの新たな役割:エンジンを活用したギアーズ・オブ・ウォー3の開発
日時 : 2011年09月07日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
ニック・ホワイティング(エピック・ゲームズ)
プレイヤーを知ればゲームはヒットする
日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 :
鬼頭 雅英(株式会社バンダイナムコゲームス)
プレイヤーの記憶に残る印象的なキャラクターを作る5つのトピック
日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
岡本 等(株式会社アクセスゲームズ)他1名
プレイヤーの「上手さ」とゲームの「難しさ」を分析する手法とレベル自動生成への応用
日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
宋 亜成(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
プリンセスコネクト!Re:Dive 制作事例 ~UIを高速かつ高品質に作るためのプロトタイプ開発のススメ!~
日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
佐々木 拓夢(株式会社Cygames)他1名
プランナーもハックしよう ~業務効率化、ローコード開発とテクニカルプランナー~
日時 : 2021年08月25日(水)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
瀧澤 翼(株式会社セガ)
ブラザーズ・トゥ・ジ・エンド:ギアーズ・オブ・ウォー3におけるレベルデザインとシネマティックの制作の実際
日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
グレイソン・エッジ(エピック・ゲームズ)