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ミックスドリアリティ・アトラクション『PAC IN TOWN』におけるリアルとデジタルの融合を象徴する新たな遊び”collaborative play”の紹介とVRDC@GDC 2018に登壇して思ったこと

日時 : 2018年08月23日(木)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 本山博文((株)バンダイナムコスタジオ)

ボコスカウォーズ2 ~ アートとスプライトアニメーション

日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 浅井維新(株式会社ウェブテクノロジ・コム)他2名

ぽかぽかアイルー村における、アフォーダンス指向のAI事例。AIに多様な振る舞いをさせる手法

日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 並木 幸介(株式会社フロムソフトウェア)

ボードゲームのデジタル化への挑戦 - レッツプレイ!オインクゲームズの UI・ゲームデザイン

日時 : 2022年08月23日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 新藤 愛大(株式会社オインクゲームズ)

ボードゲームのゲームデザイン手法の類型と デジタルゲームへのフィードバック

日時 : 2020年09月03日(木)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中村 良(ラディアスリー株式会社)

ヘブンバーンズレッドのゲームデザイン

日時 : 2022年08月24日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 下田 翔大(株式会社WFS)他1名

ヘブンバーンズレッド「最上の、切なさを。」を実現する為のUIデザイン三言論

日時 : 2022年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 長﨑 二郎(株式会社WFS)

ペーパープロトタイピングの現代的価値と弱点

日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 徳岡 正肇(アトリエサード)

フロム・ソフトウェアのゲームグラフィックス制作の拘り – より印象的な絵を目指して –

日時 : 2021年11月27日(土)17時15分〜18時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 末武 睦大(株式会社フロム・ソフトウェア)他2名

プロトタイピングがもたらす大きな効果とは? コンセプトからパブリッシュまでを“超光速”(LightSpeed)で

日時 : 2010年08月31日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : モハンマド・ムサ(エマージェントゲームテクノロジーズ)

ブロックチェーンゲームのサステナビリティ: 持続可能な経済への道

日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 竹村 也哉(株式会社プラチナエッグ)

ブロックチェーンゲームにおけるゲーム内経済・報酬設計について

日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 竹村 也哉(株式会社プラチナエッグ)

プログラマーの新たな役割:エンジンを活用したギアーズ・オブ・ウォー3の開発

日時 : 2011年09月07日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : ニック・ホワイティング(エピック・ゲームズ)

プレイヤーを知ればゲームはヒットする

日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 : 鬼頭 雅英(株式会社バンダイナムコゲームス)

プレイヤーの記憶に残る印象的なキャラクターを作る5つのトピック

日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 岡本 等(株式会社アクセスゲームズ)他1名

プレイヤーの「上手さ」とゲームの「難しさ」を分析する手法とレベル自動生成への応用

日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 宋 亜成(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

プリンセスコネクト!Re:Dive 制作事例 ~UIを高速かつ高品質に作るためのプロトタイプ開発のススメ!~

日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐々木 拓夢(株式会社Cygames)他1名

プランナーもハックしよう ~業務効率化、ローコード開発とテクニカルプランナー~

日時 : 2021年08月25日(水)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 瀧澤 翼(株式会社セガ)

ブラザーズ・トゥ・ジ・エンド:ギアーズ・オブ・ウォー3におけるレベルデザインとシネマティックの制作の実際

日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : グレイソン・エッジ(エピック・ゲームズ)

ぷよぷよをプロデュースして感じたこと

日時 : 2014年09月04日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 細山田 水紀(株式会社セガ)