教育での利用を目的とするゲーム制作の試み~数学ゲーム、サステイナブル社会PR学習ゲームなど~
日時 : 2016年08月24日(水)〜2016年08月26日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
岸本 好弘(東京工科大学)他1名
携帯用Flashゲームの開発とその可能性
日時 : 2006年09月01日(金)13時00分〜14時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
松村 慎(クスール(cshool))
携帯3Dゲームで利用されるOpenGL ESと3Dアクセラレーターの効率的運用
日時 : 2006年08月31日(木)13時00分〜14時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
クロー・ベノー(ATI Technologies, Inc.)他1名
指一本で空を飛ぶ!カジュアルな360°空中対戦アクションを支えるゲームデザインとシステム
日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
川辺 兼嗣(株式会社グレンジ)
手段目的+原因結果関係に着目したEMCE Framework / 現実問題を解決するゲームの事例「漬け物コレクション」
日時 : 2016年08月24日(水)〜2016年08月26日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
中村 隆之(神奈川工科大学)他2名
手を使わずに遊ぶVRゲーム ~DIY筐体で実現する、リアルな浮遊体験~
日時 : 2018年08月22日(水)〜2018年08月24日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
千田 誠(グリー株式会社)他2名
手と指がVRの中にある:Oculus Touchのインタラクションデザイン
日時 : 2016年08月26日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
近藤 義仁(Oculus)他1名
感情を揺さぶるメタAI ~ゲームへの実装方法とバランス調整への応用事例~
日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
里井 大輝(株式会社スクウェア・エニックス)
感情の動きを辿ってみよう ~プレイヤージャーニーマップを用いたUX分析~
日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
里井 大輝(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
意味が分からないからこそ、リアル ~「架空言語」音声合成による、没入感の高いボイス付きコンテンツの実現~
日時 : 2022年11月12日(土)14時25分〜14時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
森 友亮(株式会社スクウェア・エニックス)
強化学習AIを活用してゲームデザインを!:「桃太郎電鉄~昭和 平成 令和も定番!~」「実況パワフルサッカー」
日時 : 2022年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
岩倉 宏介(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他2名
工学としての AI、理学としての AI --- RoboCup を題材として ---
日時 : 2009年09月01日(火)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 :
野田 五十樹(独立行政法人 産業技術総合研究所)
少女は空に落ちる ~オープンフィールドに構築された『GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動』のコアゲームデザインとGUI~
日時 : 2012年08月21日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
能登伸治(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名
小さくまとまるな! ~構想10年、制作3年 サイバーコネクトツー流NDSビッグタイトルのつくりかた~
日時 : 2010年08月31日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
松山 洋(株式会社サイバーコネクトツー)他2名
家庭用ゲーム機でFree to Playゲームを開発したらこうなった! ~バトオペの事例~
日時 : 2013年08月21日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
神戸 秋義(株式会社 B.B.スタジオ)他2名
実演:全身ディスプレイ型「ゲーミング・スーツ」による新しいゲーム表現形態の提案
日時 : 2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
岩谷 徹(東京工芸大学)