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未来のエンタテインメントを見据えた「ゲーム機をデザインする」教育

日時 : 2019年09月04日(水)09時45分〜2019年09月06日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 橋本 直(明治大学)他1名

未体験の感動、手のひらから ~スマホゲームに新たな感動・驚きを与える触覚ミドルウェア~

日時 : 2016年08月25日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 家室 証(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名

日本語解析エンジン『パーセプトロンエンジン』

日時 : 2006年08月30日(水)13時00分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 川合 亜樹子(Sematics株式会社)

日本のゲームでもっと遊びたい!~ヨーロッパから日本のゲームクリエイターへのエール~※なんと日本語セッション!

日時 : 2013年08月21日(水)17時50分〜18時50分
形式 : 招待セッション
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講演者 : アン・フェレロ(nolife)他1名

日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物

日時 : 2011年09月07日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 遠藤 雅伸(CEDEC 2011運営委員会)他1名

日常生活ユビキタス環境を利用したUIとエンタテインメントの研究 – 浴槽に触れる・擦る・叩くこととその応用

日時 : 2014年09月02日(火)〜2014年09月04日(木)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 平井重行(京都産業大学)他2名

新たなスポーツを創造するためのゲームデザイン

日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜16時10分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 稲見 昌彦(東京大学)他1名

新しい人工知能の意思決定プランニングの仕組み「ART-HTN」

日時 : 2021年08月25日(水)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 森 寅嘉(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

教育用ゲームの制作

日時 : 2012年08月22日(水)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : ハウスマンダニエル(This Startup, LLC)

教育に役立つシリアスゲームの試遊展示~ゲームデザインを学ぶゲーム、バリアフリーを学ぶゲームなど~

日時 : 2017年08月30日(水)〜2017年09月01日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 岸本 好弘(東京工科大学)他2名

教育での利用を目的とするゲーム制作の試み~数学ゲーム、サステイナブル社会PR学習ゲームなど~

日時 : 2016年08月24日(水)〜2016年08月26日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 岸本 好弘(東京工科大学)他1名

摩訶大将棋の復刻

日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 飯田 聡(大阪電気通信大学大学院)他2名

携帯用Flashゲームの開発とその可能性

日時 : 2006年09月01日(金)13時00分〜14時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 松村 慎(クスール(cshool))

携帯3Dゲームで利用されるOpenGL ESと3Dアクセラレーターの効率的運用

日時 : 2006年08月31日(木)13時00分〜14時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : クロー・ベノー(ATI Technologies, Inc.)他1名

指一本で空を飛ぶ!カジュアルな360°空中対戦アクションを支えるゲームデザインとシステム

日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 川辺 兼嗣(株式会社グレンジ)

手段目的+原因結果関係に着目したEMCE Framework / 現実問題を解決するゲームの事例「漬け物コレクション」

日時 : 2016年08月24日(水)〜2016年08月26日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 中村 隆之(神奈川工科大学)他2名

手を使わずに遊ぶVRゲーム ~DIY筐体で実現する、リアルな浮遊体験~

日時 : 2018年08月22日(水)〜2018年08月24日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 千田 誠(グリー株式会社)他2名

手と指がVRの中にある:Oculus Touchのインタラクションデザイン

日時 : 2016年08月26日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 近藤 義仁(Oculus)他1名

感情を揺さぶるメタAI ~ゲームへの実装方法とバランス調整への応用事例~

日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 里井 大輝(株式会社スクウェア・エニックス)

忍者ロワイヤルの今までと今後

日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 佐藤 大悟(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名