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目標の構造としてのゲーム ―ゲームデザイン分析手法「UOSモデル」の提案―

日時 : 2015年08月27日(木)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 井戸里志(DiGRA)

産学連携による高等教育機関におけるゲーム人材の育成と先端研究 

日時 : 2007年09月26日(水)13時00分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 三上浩司(東京工科大学)

環境音をデザインできる『CRI Audio』に触れてみよう!

日時 : 2007年09月28日(金)13時00分〜14時20分
形式 : ワークショップ
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講演者 : 田中孝(株式会社CRI・ミドルウェア )

現実世界で新しいスポーツ競技を作るためのプラットフォーム

日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 野嶋 琢也(電気通信大学)他1名

現実世界でプレイヤーに映画のような魔法体験を。 世界初!XR謎解きエンターテインメント「code name:WIZARD」の挑戦

日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 池田奈美(株式会社カクシン)他2名

現実が主役!未来のリアルワールドエンターテインメントにむけた挑戦

日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 本山 博文(株式会社バンダイナムコ研究所/BANDAI NAMCO Research Inc.)他1名

現代の日本におけるゼロメイクの提案型ゲーム開発とは

日時 : 2009年09月02日(水)14時50分〜15時50分
形式 :
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講演者 : 御影 良衛(株式会社イメージエポック)他1名

現代の子供たちが「勉強をゲームのように楽しくできる」未来へ

日時 : 2019年09月06日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 鈴木 優伯(株式会社ベネッセコーポレーション)

消滅都市のつくりかた - 半年で素敵なゲームをリリースするには -

日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 澤 智明(グリー株式会社)他4名

海外のパブリッシャーにどうやって企画のプレゼンをすればいいか?

日時 : 2006年09月01日(金)17時00分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 古堅 亜理佐(UBIソフト)

海外のお客様の満足度を最大化するための取り組みとは? ~ウイニングイレブンシリーズにおけるアプローチ~

日時 : 2010年09月01日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 寺田 敏之()

流体力学のゲーム応用(その2)

日時 : 2006年09月01日(金)13時00分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 馬場 哲治(株式会社バンダイナムコゲームス)

歴史シミュレーションゲームにおけるCG制作 ~「信長の野望」のCG表現 ~

日時 : 2010年08月31日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 眞田 敬史(株式会社コーエーテクモゲームス)他1名

欧米のゲームデザインとマーケティングのトレンド。「深いゲーム経済」ついて

日時 : 2016年08月25日(木)10時00分〜10時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 古森泰(GREE International Inc)

次世代機に向けた最新プログラミングツールCodeWarrior Radixテクノロジー

日時 : 2006年09月01日(金)17時00分〜18時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 大嶋 浩司(フリースケール・セミコンダクタ・ジャパン株式会社)他2名

次世代のアニメーションについて

日時 : 2007年09月27日(木)13時00分〜14時20分
形式 :
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講演者 : 小澤賢侍(株式会社プレミアムエージェンシー)他3名

次世代ゲーム開発における物理とアニメーションの合体

日時 : 2006年08月30日(水)15時00分〜16時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : ショーン・ボナム(ハボック)

次世代ゲーム(開発)のためのダイナミックアニメーションシステム

日時 : 2006年08月30日(水)17時00分〜18時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : Simon Mack(NaturalMotion Ltd )他1名

機械学習ベースの自動プレイエージェントを用いたバランス設計効率化の追求

日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 福沢 嘉琳(グリー株式会社)他1名

案ずるより産むがやすし!~XtalとGameMonkeyScriptによるガンシュー開発~

日時 : 2010年08月31日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 湊 和久(株式会社バンダイナムコゲームス)他1名