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セッション一覧
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CEDEC 2025 PRD ENG
アーケードカードゲーム制作における生成AIを用いたQA自動化~AI活用による効率的なチェックプロセスの実現~
- 日時
- 2025年07月24日(木)16時40分 〜 17時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 山中 亮 (株式会社テックフラッグ) 他1名
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CEDEC 2025 GD
マーダーミステリーのゲームデザイン
- 日時
- 2025年07月23日(水)16時20分 〜 17時20分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 檜木田 正史 (日本マーダーミステリー作家協会)
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CEDEC 2025 ENG BP
「Roblox」の開発環境とその効率化 ~DAU8500万人超の巨大プラットフォームの開発 事始め~
- 日時
- 2025年07月22日(火)15時00分 〜 16時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 丹治 慶太 (NeXtreme Studio)
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CEDEC 2025 PRD ENG
長期運営ゲームをあと10年続けるための、0から始める自動テスト ~4000項目を50%自動化し、月1→毎日実行にした3年間~
- 日時
- 2025年07月23日(水)14時40分 〜 15時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 田原 遥美 (株式会社アカツキゲームス) 他1名
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CEDEC 2025 GD SND
『VIractal』 協力型ボードゲームを、音と声で盛り上げろ!ボイチャも含めたサウンド演出
- 日時
- 2025年07月22日(火)16時40分 〜 17時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 渡辺 恵太 (株式会社スティング) 他2名
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CEDEC 2025 ENG VA
『鉄拳8』Unreal Engine 5 Niagaraによる開発事例と最適化 ~60FPSを守る~
- 日時
- 2025年07月24日(木)16時40分 〜 17時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 木下 領太 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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CEDEC 2025 VA ENG
プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2025 Houdini Engine
- 日時
- 2025年07月24日(木)16時40分 〜 17時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 多喜 建一 (SideFX) 他1名
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CEDEC 2025 AC
【展示】材料からデザインする「電気を使わないインタラクション」
- 日時
- 2025年07月22日(火)09時45分 〜 19時00分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- 安 謙太郎 (NTT株式会社)
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CEDEC 2025 AC
【講演】材料からデザインする「電気を使わないインタラクション」
- 日時
- 2025年07月22日(火)15時00分 〜 16時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 安 謙太郎 (NTT株式会社)
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CEDEC 2025 ENG PRD
全世界ユーザーのDL体験向上を目指して!マルチCDNの仕組みと統一的な評価手法
- 日時
- 2025年07月23日(水)10時50分 〜 11時50分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 山口 大祐 (KLab株式会社) 他1名
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CEDEC 2025 VA PRD
映画制作・ゲームシネマティック作成を支えるJob管理・レンダーファーム運用におけるDispatcherシステム
- 日時
- 2025年07月22日(火)18時00分 〜 19時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 松成 隆正 (マーザ・アニメーションプラネット株式会社) 他2名
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CEDEC 2025 SND ENG
戦い続けるための自動化技術~テクニカルサウンドチームの取り組み
- 日時
- 2025年07月22日(火)18時00分 〜 19時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 髙橋 みなも (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他2名
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CEDEC 2025 GD
『Shadowverse: Worlds Beyond』二度目のDCG開発でゲームをリデザインする~遊びやすさと競技性の両立~
- 日時
- 2025年07月23日(水)13時20分 〜 14時20分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 宮下 尚之 (株式会社Cygames)
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CEDEC 2025 ENG VA
Unreal Engine 5.6 最新アップデート - オープンワールドで60FPSを達成するための最適化
- 日時
- 2025年07月22日(火)13時40分 〜 14時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 澤田 祐太朗 (Epic Games Japan) 他1名
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CEDEC 2025 SND
フォーリーアーティスト直伝!フォーリーの基礎知識と、スタジオ環境に依存しないフォーリー的サウンドデザイン
- 日時
- 2025年07月23日(水)09時30分 〜 10時30分
- 形式
- チュートリアル
- 講演者
- 渡邊 雅文 (株式会社evance)
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CEDEC 2025 BP
300万本売ったインディーゲームのプロデューサーだけど、もうSteamでは今までのプロデュースでは限界かもしれない ~2000万かけてメディアを作ったワケ~
- 日時
- 2025年07月23日(水)10時50分 〜 11時50分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 斉藤大地 (株式会社ワイソーシリアス) 他1名
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CEDEC 2025 ENG
多光源レンダリングを理解する ~効率的な光源サンプリング手法の紹介~
- 日時
- 2025年07月23日(水)09時30分 〜 10時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 池田 翔 (日本AMD株式会社)
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CEDEC 2025 AC ENG
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - 連続最適化編
- 日時
- 2025年07月24日(木)16時40分 〜 17時40分
- 形式
- チュートリアル
- 講演者
- 長谷川 勇 (株式会社スクウェア・エニックス) 他3名
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CEDEC 2025 PRD GD
AIエンジニアを雇えない小規模スタジオでも戦える!ゲーム開発AI活用戦略と事例
- 日時
- 2025年07月24日(木)13時40分 〜 14時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 清水佑輔 (株式会社ブラストエッジゲームズ)
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CEDEC 2025 VA
背景レイアウトから読み解く、『ELDEN RING』の世界
- 日時
- 2025年07月23日(水)16時20分 〜 17時20分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 佐藤 秀憲 (株式会社フロム・ソフトウェア) 他1名