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セッション分野

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セッション一覧

  • CEDEC 2025 PRD ENG

    アーケードカードゲーム制作における生成AIを用いたQA自動化~AI活用による効率的なチェックプロセスの実現~

    日時
    2025年07月24日(木)16時40分 〜 17時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    山中 亮 (株式会社テックフラッグ) 他1名
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  • CEDEC 2025 GD

    マーダーミステリーのゲームデザイン

    日時
    2025年07月23日(水)16時20分 〜 17時20分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    檜木田 正史 (日本マーダーミステリー作家協会)
    詳細へ
  • CEDEC 2025 ENG BP

    「Roblox」の開発環境とその効率化 ~DAU8500万人超の巨大プラットフォームの開発 事始め~

    日時
    2025年07月22日(火)15時00分 〜 16時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    丹治 慶太 (NeXtreme Studio)
    詳細へ
  • CEDEC 2025 PRD ENG

    長期運営ゲームをあと10年続けるための、0から始める自動テスト ~4000項目を50%自動化し、月1→毎日実行にした3年間~

    日時
    2025年07月23日(水)14時40分 〜 15時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    田原 遥美 (株式会社アカツキゲームス) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2025 GD SND

    『VIractal』 協力型ボードゲームを、音と声で盛り上げろ!ボイチャも含めたサウンド演出

    日時
    2025年07月22日(火)16時40分 〜 17時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    渡辺 恵太 (株式会社スティング) 他2名
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  • CEDEC 2025 ENG VA

    『鉄拳8』Unreal Engine 5 Niagaraによる開発事例と最適化 ~60FPSを守る~

    日時
    2025年07月24日(木)16時40分 〜 17時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    木下 領太 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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  • CEDEC 2025 VA ENG

    プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2025 Houdini Engine

    日時
    2025年07月24日(木)16時40分 〜 17時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    多喜 建一 (SideFX) 他1名
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  • CEDEC 2025 AC

    【展示】材料からデザインする「電気を使わないインタラクション」

    日時
    2025年07月22日(火)09時45分 〜 19時00分
    形式
    インタラクティブセッション
    講演者
    安 謙太郎 (NTT株式会社)
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  • CEDEC 2025 AC

    【講演】材料からデザインする「電気を使わないインタラクション」

    日時
    2025年07月22日(火)15時00分 〜 16時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    安 謙太郎 (NTT株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2025 ENG PRD

    全世界ユーザーのDL体験向上を目指して!マルチCDNの仕組みと統一的な評価手法

    日時
    2025年07月23日(水)10時50分 〜 11時50分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    山口 大祐 (KLab株式会社) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2025 VA PRD

    映画制作・ゲームシネマティック作成を支えるJob管理・レンダーファーム運用におけるDispatcherシステム

    日時
    2025年07月22日(火)18時00分 〜 19時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    松成 隆正 (マーザ・アニメーションプラネット株式会社) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2025 SND ENG

    戦い続けるための自動化技術~テクニカルサウンドチームの取り組み

    日時
    2025年07月22日(火)18時00分 〜 19時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    髙橋 みなも (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2025 GD

    『Shadowverse: Worlds Beyond』二度目のDCG開発でゲームをリデザインする~遊びやすさと競技性の両立~

    日時
    2025年07月23日(水)13時20分 〜 14時20分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    宮下 尚之 (株式会社Cygames)
    詳細へ
  • CEDEC 2025 ENG VA

    Unreal Engine 5.6 最新アップデート - オープンワールドで60FPSを達成するための最適化

    日時
    2025年07月22日(火)13時40分 〜 14時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    澤田 祐太朗 (Epic Games Japan) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2025 SND

    フォーリーアーティスト直伝!フォーリーの基礎知識と、スタジオ環境に依存しないフォーリー的サウンドデザイン

    日時
    2025年07月23日(水)09時30分 〜 10時30分
    形式
    チュートリアル
    講演者
    渡邊 雅文 (株式会社evance)
    詳細へ
  • CEDEC 2025 BP

    300万本売ったインディーゲームのプロデューサーだけど、もうSteamでは今までのプロデュースでは限界かもしれない ~2000万かけてメディアを作ったワケ~

    日時
    2025年07月23日(水)10時50分 〜 11時50分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    斉藤大地 (株式会社ワイソーシリアス) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2025 ENG

    多光源レンダリングを理解する ~効率的な光源サンプリング手法の紹介~

    日時
    2025年07月23日(水)09時30分 〜 10時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    池田 翔 (日本AMD株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2025 AC ENG

    ゲームプログラマのための数学の歩き方 - 連続最適化編

    日時
    2025年07月24日(木)16時40分 〜 17時40分
    形式
    チュートリアル
    講演者
    長谷川 勇 (株式会社スクウェア・エニックス) 他3名
    詳細へ
  • CEDEC 2025 PRD GD

    AIエンジニアを雇えない小規模スタジオでも戦える!ゲーム開発AI活用戦略と事例

    日時
    2025年07月24日(木)13時40分 〜 14時40分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    清水佑輔 (株式会社ブラストエッジゲームズ)
    詳細へ
  • CEDEC 2025 VA

    背景レイアウトから読み解く、『ELDEN RING』の世界

    日時
    2025年07月23日(水)16時20分 〜 17時20分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    佐藤 秀憲 (株式会社フロム・ソフトウェア) 他1名
    詳細へ
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