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セッション一覧
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CEDEC 2024 ENG
ゲームプロダクトに寄り添いながら時代に適用し続けるガードレール型AWS/Google Cloudのクラウドセキュリティ
- 日時
- 2024年08月23日(金)16時40分 〜 17時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 氏平誠司 (株式会社アカツキゲームス)
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CEDEC 2024 ENG
ゲーム開発をより安全に効率よく進めるには ~Snykでセキュリティを強化しよう!~
- 日時
- 2024年08月22日(木)09時30分 〜 10時30分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 出村 成和 (クラスメソッド株式会社) 他1名
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CEDEC 2024 ENG
インターネットなしで快適なデータ同期を実現する「Ditto」
- 日時
- 2024年08月21日(水)18時30分 〜 18時55分
- 形式
- ショートセッション(25分)
- 講演者
- 谷口 崇 (株式会社インターネットイニシアティブ) 他1名
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CEDEC 2024 SND
ミッドガルを飛び出せ! 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』における泥沼サウンド制作秘話
- 日時
- 2024年08月22日(木)13時20分 〜 14時20分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 谷山輝 (株式会社スクウェア・エニックス) 他3名
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CEDEC 2024 ENG PRD
PlayStation5®上で人間のプレイヤーと同条件でのゲームプレイ自動化を実現するAI技術
- 日時
- 2024年08月21日(水)13時40分 〜 14時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 矢部 博之 (株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント) 他2名
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CEDEC 2024 ENG
言語の壁を超えろ!ゲームエンジン上で「安全に」「ラクして」ネイティブライブラリを使う取り組み
- 日時
- 2024年08月21日(水)13時40分 〜 14時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 久田 友海 (株式会社CRI・ミドルウェア) 他1名
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CEDEC 2024 AC ENG
ゲームプログラマのための数学の歩き方 - スペクトルグラフ理論編
- 日時
- 2024年08月23日(金)11時10分 〜 12時10分
- 形式
- チュートリアル
- 講演者
- 長谷川 勇 (株式会社スクウェア・エニックス) 他3名
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CEDEC 2024 SND
拳で震わせろ!鉄拳8における3Dオーディオデザインと振動の活用事例
- 日時
- 2024年08月21日(水)18時00分 〜 19時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 船田 純一 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他2名
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CEDEC 2024 GD BP
10億DLに至る道。個性を活かしたハイパーカジュアルゲーム開発
- 日時
- 2024年08月21日(水)15時00分 〜 16時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 佐藤 宗 (株式会社カヤック)
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CEDEC 2024 GD ENG
プレイヤーの「上手さ」とゲームの「難しさ」を分析する手法とレベル自動生成への応用
- 日時
- 2024年08月22日(木)14時40分 〜 15時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 宋 亜成 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
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CEDEC 2024 ENG
ゲーム開発者のための C++17~C++23, 近年の C++ 規格策定の動向
- 日時
- 2024年08月21日(水)11時10分 〜 12時10分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 鈴木 遼 (cpprefjp / Siv3D) 他2名
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CEDEC 2024 ENG
アジア太平洋地域IaaS市場シェアNo.1 Alibaba Cloudの生成AIをゲーム開発に活用する方法
- 日時
- 2024年08月21日(水)14時10分 〜 14時35分
- 形式
- ショートセッション(25分)
- 講演者
- 藤川 裕一 (アリババクラウド・ジャパンサービス株式会社)
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CEDEC 2024 VA ENG
神は細部に宿る!「学園アイドルマスター」のこだわり抜いた3Dキャラクター・背景制作
- 日時
- 2024年08月21日(水)16時40分 〜 17時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 杉村 貴之 (株式会社QualiArts) 他1名
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CEDEC 2024 ENG
アニメーションシステムにおける補間処理のためのフィードバック制御手法入門
- 日時
- 2024年08月22日(木)10時50分 〜 11時50分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 川地克明 (株式会社スクウェア・エニックス)
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CEDEC 2024 ENG PRD
知って得する! Helix Coreの便利機能と、P4Prometheusによるサーバー監視の最適化
- 日時
- 2024年08月21日(水)16時40分 〜 17時40分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 岩﨑 健太郎 (株式会社東陽テクニカ)
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CEDEC 2024 PRD ENG
『GRANBLUE FANTASY: Relink』開発からリリースまでを支えたCI/CDの取り組み
- 日時
- 2024年08月23日(金)11時10分 〜 12時10分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 藤井 章暢 (株式会社Cygames)
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CEDEC 2024 BP
イギリスのゲーム開発とデータカルチャー: 日本企業にとっての新たなフロンティア
- 日時
- 2024年08月23日(金)18時00分 〜 18時25分
- 形式
- ショートセッション(25分)
- 講演者
- 吉田 龍巨 (Square Enix Limited)
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CEDEC 2024 BP
インディーゲーム開発者育成プログラムの現状:欧州、中華圏、新興国、アメリカ、そして日本
- 日時
- 2024年08月23日(金)15時00分 〜 16時00分
- 形式
- レギュラーセッション(60分)
- 講演者
- 佐藤 翔 (国際ゲーム開発者協会) 他1名
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CEDEC 2024 AC
【家でも手軽に体感型コンテンツを!】足首腱振動による地面の揺れ錯覚を用いたトロッコVR体験
- 日時
- 2024年08月21日(水)09時45分 〜 19時00分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- 成田 叡賦 (電気通信大学) 他1名
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CEDEC 2024 ENG AC
微分可能レンダリングを使用したレンダリングパフォーマンスの向上 / Boosting Rendering Performance Using Differentiable Rendering
- 日時
- 2024年08月23日(金)11時40分 〜 12時05分
- 形式
- ショートセッション(25分)
- 講演者
- 喬晨 (Tencent)