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セッション分野

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セッション一覧

  • CEDEC 2020 ENG

    10万同時接続可能な仮想空間プラットフォーム「monoAI xR CLOUD」のご紹介と、その基盤を支えるモノビットエンジン最新活用事例

    日時
    2020年09月03日(木)16時45分 〜 17時45分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    安田 京人 (モノビットエンジン 株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2020 ENG AC

    エンド・トゥ・エンドAI描画に至る道 - 高度構造化入力のためのニューラルネットワーク構成やインフラの検討 -

    日時
    2020年09月04日(金)13時00分 〜 14時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    フレドリック・ヘルツベルユ (シリコンスタジオ株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2020 VA ENG

    リギング・クロスオーバー ~ゲームと映像、それぞれのリグ制作事例

    日時
    2020年09月02日(水)18時00分 〜 19時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    岡本 鯉太郎 (株式会社 ヘキサドライブ) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2020 ENG

    マルチプラットフォーム環境で実現するLLVM ClangによるSIMD自動ベクトル最適化

    日時
    2020年09月02日(水)11時00分 〜 12時00分
    形式
    チュートリアル
    講演者
    岩﨑 順一 (株式会社Cygames)
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  • CEDEC 2020 SND ENG

    「何点だ~?」カラオケ採点のための歌唱評価技術

    日時
    2020年09月02日(水)14時15分 〜 15時15分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    押見 正雄 (株式会社 CRI・ミドルウェア) 他1名
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  • CEDEC 2020 BP AC

    ゲームを使用した社会復帰について

    日時
    2020年09月03日(木)14時15分 〜 15時15分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    大塚 舞子 (こころケアクリニック) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2020 PRD

    「人為ミス防止」フレームワークと「プロセス可視化」ツールを使って、プロセス改善を実践してみた

    日時
    2020年09月02日(水)18時30分 〜 18時55分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    筑後友恵 (KLab株式会社)
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  • CEDEC 2020 GD

    指一本で空を飛ぶ!カジュアルな360°空中対戦アクションを支えるゲームデザインとシステム

    日時
    2020年09月04日(金)14時15分 〜 15時15分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    川辺 兼嗣 (株式会社グレンジ)
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  • CEDEC 2020 VA BP

    OPTPiX 2020! 超解像を得た ImageStudio と メッシュ・ボーン再強化の SpriteStudio (株式会社ウェブテクノロジ)

    日時
    2020年09月04日(金)11時00分 〜 12時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    橋本 孔明 (株式会社ウェブテクノロジ) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2020 ENG

    今日から速い!UnityのBurst + C# Job System

    日時
    2020年09月02日(水)16時45分 〜 17時45分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    名雪 通 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2020 ENG VA

    『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメーション技術

    日時
    2020年09月02日(水)14時15分 〜 15時15分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    原 龍 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2020 PRD

    運営タイトルの障害を減らすモバイルゲーム運営会社2社の取り組み

    日時
    2020年09月02日(水)14時45分 〜 15時10分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    奥泉 卓也 (グリー株式会社) 他1名
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  • CEDEC 2020 AC ENG

    メッシュリダクション四苦八苦

    日時
    2020年09月04日(金)14時15分 〜 15時15分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    Rafael Kuffner dos Anjos (Victoria University of Wellington) 他3名
    詳細へ
  • CEDEC 2020 ENG

    ドラゴンクエストウォークにおける Maps SDK for Unity とECS利用事例

    日時
    2020年09月02日(水)15時30分 〜 16時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    西尾 昌哲 (株式会社コロプラ)
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  • CEDEC 2020 AC ENG

    ゲームプログラマのための数学の歩き方 - ラプラシアン編

    日時
    2020年09月02日(水)11時00分 〜 12時00分
    形式
    チュートリアル
    講演者
    長谷川 勇 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2020 ENG VA

    Unityの次の標準レンダリングパイプライン ”Universal Render Pipeline” は何がどう変わるのか

    日時
    2020年09月02日(水)13時00分 〜 14時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    山村 達彦 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2020 VA

    クオリティを引き上げる!Unity HDRPのライティング、カメラ、ポストプロセス設定

    日時
    2020年09月02日(水)11時00分 〜 12時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    大下 岳志 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2020 ENG VA

    CreativeAI事例〜AIでモンスト風キャラジェネレイターを作ってみた話

    日時
    2020年09月04日(金)11時00分 〜 12時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    長舩 龍太郎 (株式会社ミクシィ) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2020 ENG

    次世代機開発におけるIPv6実用のために必要な環境構築・検証・調査手法

    日時
    2020年09月02日(水)13時00分 〜 14時00分
    形式
    チュートリアル
    講演者
    佐藤 元彦 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
    詳細へ
  • CEDEC 2020 ENG

    ハイブリッド型Mayaツール開発:CPP+Python連携によるスピードアップの話

    日時
    2020年09月04日(金)13時00分 〜 14時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    バントゥクーン オラン (スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社)
    詳細へ
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