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セッション一覧

  • CEDEC 2020 VA GD

    ALTDEUS: Beyond Chronosビジュアルデザインメイキング feat.CLIP STUDIO PAINT

    日時
    2020年09月04日(金)15時30分 〜 16時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    武田 暁雄 (株式会社セルシス) 他2名
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  • CEDEC 2020 BP

    この1時間でゲーム実況業界の全てがわかる!?ゲーム実況の過去・現在・未来【2020年版】

    日時
    2020年09月04日(金)09時45分 〜 10時45分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    中田 朋成 (フリー)
    詳細へ
  • CEDEC 2020 ENG

    gamelib / モバイル向け認証基盤の整備とマルチプラットフォーム市場を見据えたリノベーション

    日時
    2020年09月02日(水)15時30分 〜 16時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    永井 塁 (グリー株式会社) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2020 SND ENG

    フーリエ変換は2のべき乗が速いといったな、あれは嘘だ。 -Constant-Q変換を用いた楽譜情報の抽出とゲームへの応用法について-

    日時
    2020年09月02日(水)11時00分 〜 12時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    増野 宏之 (株式会社CRI・ミドルウェア)
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  • CEDEC 2020 ENG VA

    Unreal Engine for Next-Gen Games

    日時
    2020年09月03日(木)13時00分 〜 14時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    篠山 範明 (Epic Games Japan)
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  • CEDEC 2020 VA ENG

    信頼性の高いHDRI作成術

    日時
    2020年09月04日(金)18時00分 〜 19時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    菅野昌人 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他2名
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  • CEDEC 2020 VA

    デフォルメとリアルの両立を目指して ~新サクラ大戦のキャラクター作成事例~

    日時
    2020年09月03日(木)11時00分 〜 12時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    柳瀬 遼平 (株式会社セガ)
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  • CEDEC 2020 BP

    欧州の技術カンファレンスに参加する意義と手段 ~一般参加から招待講演まで

    日時
    2020年09月03日(木)16時45分 〜 17時45分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    徳岡 正肇 (アトリエサード)
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  • CEDEC 2020 ENG

    CPUとGPUの最適化を支援するインテル® ソフトウェア開発ツール

    日時
    2020年09月03日(木)11時00分 〜 11時25分
    形式
    ショートセッション(25分)
    講演者
    竹田 賢人 (エクセルソフト株式会社)
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  • CEDEC 2020 VA

    『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)のライブ演出制作秘話~超高品質な3Dライブ演出を表現するための制作概要とオリジナルTimelineツールについて

    日時
    2020年09月04日(金)15時30分 〜 16時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    大貫 詩織 (KLab株式会社) 他2名
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  • CEDEC 2020 ENG VA

    高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)の開発事例~

    日時
    2020年09月04日(金)16時45分 〜 17時45分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    細田 翔 (KLab株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2020 PRD BP

    エンタメ事業会社におけるデータ分析組織開発~18ヶ月の垂直立ち上げで得た学びと展望~

    日時
    2020年09月04日(金)11時00分 〜 12時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    松浦 遼 (株式会社BXD)
    詳細へ
  • CEDEC 2020 BP ENG

    更なる事業貢献を目指す、データサイエンスの挑戦

    日時
    2020年09月04日(金)13時00分 〜 14時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    西田 幸平 (株式会社BXD) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2020 SND

    すべてを出し尽くせ!FINAL FANTASY VII REMAKEにおける泥沼サウンド制作秘話

    日時
    2020年09月02日(水)16時45分 〜 17時45分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    谷山 輝 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2020 PRD BP

    多様性を許容するリモートワーク環境のつくり方と働き方デザイン

    日時
    2020年09月03日(木)15時30分 〜 16時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    今井 仁 (ディライトワークス株式会社) 他4名
    詳細へ
  • CEDEC 2020 ENG

    ゲーム開発者のための C++11~C++20, 将来の C++ の展望

    日時
    2020年09月02日(水)16時45分 〜 17時45分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    鈴木 遼 (早稲田大学) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2020 ENG PRD VA

    『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』における開発事例 システムUIの管理についてご紹介

    日時
    2020年09月02日(水)18時00分 〜 19時00分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    鈴木 愛忠 (KLab株式会社) 他3名
    詳細へ
  • CEDEC 2020 BP

    アートとxRの交差点 アートイベントを実現するために必要な技術

    日時
    2020年09月02日(水)14時15分 〜 15時15分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    鈴木 祥太 (株式会社wise) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2020 ENG PRD

    AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? Season2 〜monoAI technology AIQAツール開発チームの挑戦〜

    日時
    2020年09月04日(金)16時45分 〜 17時45分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    本城 嘉太郎 (株式会社monoAI technology)
    詳細へ
  • CEDEC 2020 VA PRD

    「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」制作事例 長期運用でアイドルをより魅力的に輝かせる!3DCGビジュアルのアップデートと実装の手法

    日時
    2020年09月02日(水)15時30分 〜 16時30分
    形式
    レギュラーセッション(60分)
    講演者
    五十嵐 蒼 (株式会社Cygames) 他1名
    詳細へ
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