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セッション一覧

  • CEDEC 2016 BP

    600万人の女性が遊ぶNo.1可愛いアプリ『ポケコロ』のCX

    日時
    2016年08月25日(木)11時20分 〜 11時50分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    冨田洋輔 (ココネ株式会社)
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  • CEDEC 2016 ENG VA

    WWE 2Kシリーズにおける動的キャラクターアニメーションへの取り組み

    日時
    2016年08月24日(水)17時50分 〜 18時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    上野 浩樹 ((株)ユークス/YUKE'S LA Inc.)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG VA

    「バイオハザード7」を実現するレンダリング技術

    日時
    2016年08月25日(木)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    三嶋 仁 (株式会社カプコン) 他1名
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  • CEDEC 2016 GD

    「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン

    日時
    2016年08月25日(木)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    大野 功二 (O-Planning)
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  • CEDEC 2016 PRD

    エンジニアが持続的に成長するスキルサーズデー型勉強会 〜なかだるみしない社内勉強会の運営方法〜

    日時
    2016年08月25日(木)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    古閑 学 (株式会社Cygames) 他1名
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  • CEDEC 2016 AC ENG

    弾性体のリアルタイム接触シミュレーションと触覚提示手法(理論編)

    日時
    2016年08月25日(木)15時20分 〜 15時50分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    佐瀬 一弥 (北海道大学)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG

    ラピッドイテレーションを実現するゲームエンジンの設計

    日時
    2016年08月25日(木)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    石田 智史 (株式会社カプコン)
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  • CEDEC 2016 VA ENG

    Technical Artist Bootcamp 2016 vol.2

    日時
    2016年08月24日(水)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    麓 一博 (株式会社セガゲームス コンシューマオンラインカンパニー) 他2名
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  • CEDEC 2016 BP

    懸念すべき権利(特許権を中心に)が見つかったら

    日時
    2016年08月25日(木)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    大谷 友和 (株式会社スクウェア・エニックス)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG AC

    IBM ワトソン API プログラミング入門 on SoftLayer & Bluemix

    日時
    2016年08月25日(木)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    高良真穂 (日本アイ・ビー・エム株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG

    1000万人が遊ぶFINAL FANTASY Record Keeperにマルチプレイを導入した話

    日時
    2016年08月25日(木)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    佐藤 拓弥 (株式会社ディー・エヌ・エー)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 VA

    Autodesk 3D & VR テクニカルセッション~モデリングしないでVRを作ってみよう!~

    日時
    2016年08月24日(水)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    築島 智之 (オートデスク株式会社) 他1名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 PRD

    何故クックパッドのサービス開発の進化は止まらないのか

    日時
    2016年08月26日(金)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    庄司 嘉織 (クックパッド株式会社)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 PRD ENG

    チームのビルドパイプライン、錆びていませんか? ~Jenkinsは定期的に組み換え、掃除しよう~

    日時
    2016年08月26日(金)10時00分 〜 10時30分
    形式
    ショートセッション
    講演者
    篠崎 旭 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG

    プレイヤーに反応するだけのAIはもう古い!ゲームAIへのプランニング技術の導入

    日時
    2016年08月25日(木)13時30分 〜 14時30分
    形式
    チュートリアル
    講演者
    長谷 洋平 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG GD

    LOST REAVERSにおけるAI Directorの試み

    日時
    2016年08月25日(木)14時50分 〜 15時50分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    長谷 洋平 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 PRD ENG

    [JaSST×CEDECコラボセッション] ゲーム業界における人工知能×ソフトウェアテストの未来

    日時
    2016年08月25日(木)13時30分 〜 14時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    吉崎 亮介 (株式会社SHIFT)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 GD

    スマホゲームにおけるゲーム性と物語性の“運用で摩耗しない”基礎設計手法 ~チェインクロニクル3年の運用と開発の事例を交えて~

    日時
    2016年08月24日(水)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    松永 純 (株式会社セガ・インタラクティブ)
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG SND

    ノードベースで創る次世代の音響表現 ~コードいらずのプロシージャルオーディオ~

    日時
    2016年08月26日(金)16時30分 〜 17時30分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    伏見 洋人 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他2名
    詳細へ
  • CEDEC 2016 ENG

    Unity最新機能紹介と今後のロードマップ

    日時
    2016年08月25日(木)11時20分 〜 12時20分
    形式
    レギュラーセッション
    講演者
    大前 広樹 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
    詳細へ
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