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セッション一覧
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CEDEC 2016 BP
600万人の女性が遊ぶNo.1可愛いアプリ『ポケコロ』のCX
- 日時
- 2016年08月25日(木)11時20分 〜 11時50分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 冨田洋輔 (ココネ株式会社)
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CEDEC 2016 ENG VA
WWE 2Kシリーズにおける動的キャラクターアニメーションへの取り組み
- 日時
- 2016年08月24日(水)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 上野 浩樹 ((株)ユークス/YUKE'S LA Inc.)
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CEDEC 2016 ENG VA
「バイオハザード7」を実現するレンダリング技術
- 日時
- 2016年08月25日(木)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 三嶋 仁 (株式会社カプコン) 他1名
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CEDEC 2016 GD
「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン
- 日時
- 2016年08月25日(木)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 大野 功二 (O-Planning)
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CEDEC 2016 PRD
エンジニアが持続的に成長するスキルサーズデー型勉強会 〜なかだるみしない社内勉強会の運営方法〜
- 日時
- 2016年08月25日(木)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 古閑 学 (株式会社Cygames) 他1名
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CEDEC 2016 AC ENG
弾性体のリアルタイム接触シミュレーションと触覚提示手法(理論編)
- 日時
- 2016年08月25日(木)15時20分 〜 15時50分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 佐瀬 一弥 (北海道大学)
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CEDEC 2016 ENG
ラピッドイテレーションを実現するゲームエンジンの設計
- 日時
- 2016年08月25日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 石田 智史 (株式会社カプコン)
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CEDEC 2016 VA ENG
Technical Artist Bootcamp 2016 vol.2
- 日時
- 2016年08月24日(水)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 麓 一博 (株式会社セガゲームス コンシューマオンラインカンパニー) 他2名
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CEDEC 2016 BP
懸念すべき権利(特許権を中心に)が見つかったら
- 日時
- 2016年08月25日(木)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 大谷 友和 (株式会社スクウェア・エニックス)
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CEDEC 2016 ENG AC
IBM ワトソン API プログラミング入門 on SoftLayer & Bluemix
- 日時
- 2016年08月25日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 高良真穂 (日本アイ・ビー・エム株式会社)
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CEDEC 2016 ENG
1000万人が遊ぶFINAL FANTASY Record Keeperにマルチプレイを導入した話
- 日時
- 2016年08月25日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 佐藤 拓弥 (株式会社ディー・エヌ・エー)
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CEDEC 2016 VA
Autodesk 3D & VR テクニカルセッション~モデリングしないでVRを作ってみよう!~
- 日時
- 2016年08月24日(水)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 築島 智之 (オートデスク株式会社) 他1名
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CEDEC 2016 PRD
何故クックパッドのサービス開発の進化は止まらないのか
- 日時
- 2016年08月26日(金)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 庄司 嘉織 (クックパッド株式会社)
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CEDEC 2016 PRD ENG
チームのビルドパイプライン、錆びていませんか? ~Jenkinsは定期的に組み換え、掃除しよう~
- 日時
- 2016年08月26日(金)10時00分 〜 10時30分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 篠崎 旭 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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CEDEC 2016 ENG
プレイヤーに反応するだけのAIはもう古い!ゲームAIへのプランニング技術の導入
- 日時
- 2016年08月25日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- チュートリアル
- 講演者
- 長谷 洋平 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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CEDEC 2016 ENG GD
LOST REAVERSにおけるAI Directorの試み
- 日時
- 2016年08月25日(木)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 長谷 洋平 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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CEDEC 2016 PRD ENG
[JaSST×CEDECコラボセッション] ゲーム業界における人工知能×ソフトウェアテストの未来
- 日時
- 2016年08月25日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 吉崎 亮介 (株式会社SHIFT)
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CEDEC 2016 GD
スマホゲームにおけるゲーム性と物語性の“運用で摩耗しない”基礎設計手法 ~チェインクロニクル3年の運用と開発の事例を交えて~
- 日時
- 2016年08月24日(水)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 松永 純 (株式会社セガ・インタラクティブ)
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CEDEC 2016 ENG SND
ノードベースで創る次世代の音響表現 ~コードいらずのプロシージャルオーディオ~
- 日時
- 2016年08月26日(金)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 伏見 洋人 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 他2名
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CEDEC 2016 ENG
Unity最新機能紹介と今後のロードマップ
- 日時
- 2016年08月25日(木)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 大前 広樹 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)