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セッション一覧
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CEDEC 2015 AC
大切なお客様に快適に遊んで頂くために、DDoSについて知って欲しい事。
- 日時
- 2015年08月27日(木)17時00分 〜 17時30分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 平澤 庄次郎 (ビッグローブ株式会社)
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CEDEC 2015 AC
デジタル映像と技術の祭典 SIGGRAPH Asia 2015ハイライト - ゲーム産業とのクロスオーバーを探る-
- 日時
- 2015年08月26日(水)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 北村 喜文 (東北大学) 他3名
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CEDEC 2015 ENG AC
スマホアプリにおけるマルチプレイアクションゲーム開発の実例紹介
- 日時
- 2015年08月27日(木)16時30分 〜 17時00分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 田中 勇輔 (株式会社アカツキ)
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CEDEC 2015 ENG SND
リズムゲーや音ゲーを作りやすくする新技術 ~スマホゲーム開発になぜミドルウェアが必要か~
- 日時
- 2015年08月26日(水)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 櫻井 敦史 (株式会社CRI・ミドルウェア)
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CEDEC 2015 GD BP
FINAL FANTASY Record Keeperにおけるユーザー体験の定量化に基づくゲームバランス設計事例
- 日時
- 2015年08月26日(水)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 松本 吉高 (株式会社ディー・エヌ・エー) 他1名
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CEDEC 2015 ENG
いまさら聞けないモバイルゲーム開発の基礎知識
- 日時
- 2015年08月28日(金)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 惠良 和隆 (株式会社ディー・エヌ・エー)
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CEDEC 2015 ENG PRD
Unity 5 テクノロジー&サービス 最新アップデート
- 日時
- 2015年08月28日(金)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 大前広樹 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
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CEDEC 2015 SND
プラチナゲームズ流『ベヨネッタ2』BGM演出!
- 日時
- 2015年08月28日(金)16時30分 〜 17時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 上田 雅美 (プラチナゲームズ株式会社) 他1名
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CEDEC 2015 ENG PRD
リアルタイム通信アクションゲーム60分クッキング!〜1時間でゼロから本格的MOゲームを完成させるライブコーディングデモ〜
- 日時
- 2015年08月27日(木)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 安田京人 (株式会社モノビット) 他1名
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CEDEC 2015 BP GD
絶対に夢を叶える!〜オリジナルゲーム開発への挑戦〜
- 日時
- 2015年08月26日(水)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 下田賢佑 (株式会社degG)
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CEDEC 2015 GD AC
ソシャゲの見方が変わる!プレイヤー満足度最大化のソーシャルゲーム運営
- 日時
- 2015年08月26日(水)00時00分 〜 00時00分
- 形式
- インタラクティブセッション
- 講演者
- 平岡 徹太郎 (株式会社バンダイナムコスタジオ)
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CEDEC 2015 SND ENG
DETUNE VS SMILEBOOM サウンド対決2
- 日時
- 2015年08月28日(金)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 小林 貴樹 (株式会社スマイルブーム) 他3名
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CEDEC 2015 ENG PRD
PlaygroundとLuaによる大規模モバイルオンラインゲーム開発のレベルアップ
- 日時
- 2015年08月28日(金)13時30分 〜 14時30分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 李 承益 (KLab株式会社) 他2名
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CEDEC 2015 GD PRD
アイデアの戦闘力を計測するスカウターを作る - ゲームエンジンを使った開発におけるゲームデザインの評価基準 -
- 日時
- 2015年08月27日(木)11時20分 〜 12時20分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 菊地 麻比古 (TinyCo)
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CEDEC 2015 AC GD
実世界UI環境を備えたスマートホームとエンターテインメントの将来像
- 日時
- 2015年08月28日(金)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 平#重行 (京都産業大学)
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CEDEC 2015 BP
ローカライズフレンドリーなゲーム開発のための社内ガイドライン入門
- 日時
- 2015年08月27日(木)15時20分 〜 15時50分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- ティル・スティル (株式会社サイバーコネクトツー)
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CEDEC 2015 AC ENG VA
BG Maker ~アニメ背景画生成システムの提案とゲーム応用の可能性~
- 日時
- 2015年08月27日(木)11時50分 〜 12時20分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 山口周悟 (早稲田大学) 他2名
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CEDEC 2015 ENG
自社ゲームエンジンでモバイルゲームを作ってみてわかったこと
- 日時
- 2015年08月28日(金)14時50分 〜 15時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 石井 泰寛 (株式会社ガンバリオン) 他2名
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CEDEC 2015 PRD
「制作進行」でゲーム開発“見える化”のススメ
- 日時
- 2015年08月27日(木)14時00分 〜 14時30分
- 形式
- ショートセッション
- 講演者
- 山岡 寛典 (株式会社サイバーコネクトツー)
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CEDEC 2015 PRD
UnrealEngineに学ぶ、ゲームエンジンを使用した制作フロー
- 日時
- 2015年08月26日(水)17時50分 〜 18時50分
- 形式
- レギュラーセッション
- 講演者
- 藤原 真琴 (フリーランス)