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アンビエントオクルージョン理論と実践

日時 : 2008年09月11日(木)10時40分〜12時00分
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講演者 : 芳賀 洋行(オートデスク株式会社)

アンビエントオクルージョンの実用テクニック

日時 : 2008年09月10日(水)16時40分〜18時00分
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講演者 : ブライアン・ドゥダーシュ(NVIDIA Corporation)

アバター 「人を引き込む身体的インタラクション技術」

日時 : 2008年09月09日(火)13時00分〜14時20分
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講演者 : 渡辺 富夫(岡山県立大学)

Squirrel を使ったゲーム開発

日時 : 2008年09月09日(火)13時00分〜14時20分
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講演者 : 神尾 隆司(株式会社スクウェア・エニックス)

Silverlight 2 ゲーム開発

日時 : 2008年09月09日(火)14時50分〜16時10分
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講演者 : 川西 裕幸(マイクロソフト株式会社)他1名

PixelJunk ? Edenにおける植物制御に関する技術解説

日時 : 2008年09月09日(火)10時40分〜12時00分
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講演者 : 吉田 謙太郎(有限会社キュー・ゲームス)他2名

PhyreEngine? 地形システム

日時 : 2008年09月11日(木)13時00分〜14時20分
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講演者 : ジェイソン・ゴードン・ドイグ(ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパ)

MMORPG FINAL FANTASY XIの運営を支える技術~データベースとデータストレージを中心として

日時 : 2008年09月11日(木)14時50分〜16時10分
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講演者 : 田中 啓介(株式会社スクウェア・エニックス)

IMAGIRE DAY(4) プロシージャルグラフィックス - 理論と実践

日時 : 2008年09月09日(火)16時40分〜18時00分
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講演者 : 今給黎 隆(株式会社バンダイナムコゲームス)

IMAGIRE DAY(3) ゲーム開発のためのプロシージャル技術の応用

日時 : 2008年09月09日(火)14時50分〜16時10分
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講演者 : 三宅 陽一郎(株式会社フロム・ソフトウェア)

IMAGIRE DAY(2) シェーダ管理事例  ~自由度とひきかえに~

日時 : 2008年09月09日(火)13時00分〜14時20分
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講演者 : 五反田 義治(株式会社トライエース)

IMAGIRE DAY(1) レンダリスト養成講座 2.0

日時 : 2008年09月09日(火)10時40分〜12時00分
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講演者 : 田村 尚希(シリコンスタジオ株式会社)他1名

Haloの開発: テクニカルアートの役割 Building Halo: A case study in the role of technical art

日時 : 2008年09月10日(水)10時40分〜12時00分
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講演者 : Steve Theodore(Bungie, LLC.)

Gems/GPU Gemsの翻訳パイプライン

日時 : 2008年09月09日(火)13時00分〜14時20分
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講演者 : 中本 浩(株式会社ボーンデジタル)

FLASHを使ってゲームUIを構築する

日時 : 2008年09月11日(木)16時40分〜18時00分
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講演者 : 竹内 将典(株式会社フロム・ソフトウェア)他2名

AI分野(2) ゲームとAI

日時 : 2008年09月11日(木)13時00分〜14時20分
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講演者 : 保木 邦仁(東北大学)他3名

AI分野(1) ゲームとAI

日時 : 2008年09月11日(木)10時40分〜12時00分
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講演者 : 伊藤 毅志(電気通信大学)他1名

AI DAY(5)ゲームAIを再び語る (ラウンドテーブル)

日時 : 2008年09月11日(木)16時40分〜18時00分
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講演者 : 長久 勝(ハイパーコンテンツ株式会社)

AI DAY(4) 魔ごころを、きみに ~「勇者のくせになまいきだ。」が目指した自己組織化アルゴリズム~

日時 : 2008年09月10日(水)16時40分〜18時00分
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講演者 : 大橋 晴行(株式会社アクワイア)他2名

AI DAY(3) ゲームとAIはホントに相性がいいのか?

日時 : 2008年09月10日(水)14時50分〜16時10分
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講演者 : 森川 幸人(株式会社ムームー)