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光ディスクを乗りこなせ! / ロード時間の短縮手法

日時 : 2008年09月11日(木)14時50分〜16時10分
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講演者 : 押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)

中小開発会社のコンテンツ開発のための資金調達

日時 : 2008年09月10日(水)13時00分〜14時20分
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講演者 : 赤羽 雄二(ブレークスルーパートナーズ株式会社)他2名

一般向けゲーム開発環境 「GAME BRAIN」のWebアプリ化とユーザー動向

日時 : 2008年09月10日(水)16時40分〜18時00分
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講演者 : 對馬 正(株式会社スクウェア・エニックス)

リニア空間と物理的に正しいライティング

日時 : 2008年09月10日(水)13時00分〜14時20分
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講演者 : 鈴木 雅幸(株式会社キャビア)

モデル検証入門~ツールに振る舞いを検査させる~

日時 : 2008年09月10日(水)13時00分〜14時20分
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講演者 : 石川 冬樹(国立情報学研究所)

モーション(2) 仮想人間の動作制御技術

日時 : 2008年09月09日(火)16時40分〜18時00分
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講演者 : 尾下 真樹(九州工業大学)他2名

モーション(1) 人体アニメーション合成技術の製品設計分野への応用

日時 : 2008年09月09日(火)14時50分〜16時10分
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講演者 : 川地 克明(独立行政法人産業技術総合研究所)

プロシージャル技術の動向

日時 : 2008年09月11日(木)14時50分〜16時10分
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講演者 : 宮田 一乘(北陸先端科学技術大学院大学)

ネットワークゲーム研究の理論と実際

日時 : 2008年09月10日(水)14時50分〜16時10分
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講演者 : 川原 圭博(東京大学)

テレビゲームのレーティングを開発者はどう考えるべきか

日時 : 2008年09月11日(木)10時40分〜12時00分
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講演者 : 渋谷 明子 (慶應義塾大学)他1名

デジタル・コンテンツの流通促進について

日時 : 2008年09月09日(火)13時00分〜14時20分
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講演者 : 飯村由香理(総務省)

ソウルキャリバーシリーズのキャラクターアニメーション

日時 : 2008年09月11日(木)16時40分〜18時00分
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講演者 : 柴田 裕介(株式会社バンダイナムコゲームス)他1名

コンテンツ産業における発注取引と下請法

日時 : 2008年09月09日(火)14時50分〜16時10分
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講演者 : 斉藤 修 (公正取引委員会事務総局)

ゲーム制作現場でのDCCツール活用事例 リアルタイムシェーダーの周辺から

日時 : 2008年09月09日(火)16時40分〜18時00分
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講演者 : 太田 嘉彦(株式会社スクウェア・エニックス)他6名

ゲームデザイナーのための2Dフィジックス

日時 : 2008年09月11日(木)13時00分〜14時20分
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講演者 : 小倉 豪放(プロメテック・ソフトウェア株式会社)

ゲームUIの特性と応用の可能性 2008

日時 : 2008年09月09日(火)14時50分〜16時10分
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講演者 : (モデレータ) 小野 憲史 (フリーランス ゲームライター)他1名

カプコンが考えるサウンド制作方法の提案

日時 : 2008年09月09日(火)16時40分〜18時00分
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講演者 : 岸 智也(株式会社カプコン)他2名

オンラインゲーム運営の視点から見たゲーム開発

日時 : 2008年09月11日(木)13時00分〜14時20分
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講演者 : 中島 秀樹(株式会社ガマニアデジタルエンターテインメント)

いま、必要とされるゲームプロデュース

日時 : 2008年09月10日(水)13時00分〜14時20分
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講演者 : 岡本 吉起(株式会社ゲームリパブリック)