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ディライトワークス株式会社


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164件見つかりました。

LQGによる低コスト発音・受音位置特定とデザイン可能な空間表現システムー応用と拡がる未来

日時 : 2018年8月23日(木)13:30〜14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小島 健二 (株式会社カプコン) 

KORG GadgetをNintendo Switchで実現!本格的音楽制作ソフトのゲーム的展開とは?

日時 : 2018年8月24日(金)13:30〜14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐野 信義 (株式会社DETUNE) 他2名

JavaScriptとWebGLで圧倒的な3D空戦バトルを再現。「編隊少女 -フォーメーションガールズ-」における3Dレンダリング技術解説 ~Babylon.jsとBISHAMON WebGL版の合成~

日時 : 2018年8月22日(水)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 鈴木 克史 (株式会社ICS) 他1名

IndyZone-SideFXセミナー: アートディレクションとプロシージャル法の実用的共生 (Functional Symbiosis of Art Direction and Proceduralism)

日時 : 2018年8月24日(金)11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 多喜 建一 (SideFX) 他2名

HTML5メッセンジャーゲームのクロスプラットフォーム対応手法

日時 : 2018年8月24日(金)13:30〜14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : Joshua Zhang (楽天ゲームズ株式会社) 

Havok Physics Particlesイントロダクション

日時 : 2018年8月22日(水)11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 呉 世敦 (Havok) 

FINAL FANTASY XVの多言語対応・世界同時発売 ~日本語からの翻訳での課題と挑戦~

日時 : 2018年8月23日(木)13:30〜14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷川 勇 (株式会社Luminous Productions) 他1名

FINAL FANTASY XVにおけるアバターシステムの技術

日時 : 2018年8月23日(木)10:00〜11:00
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 蓮尾 雄介 (株式会社Luminous Productions) 

Eスポーツとスポンサーシップ

日時 : 2018年8月23日(木)10:30〜10:55
形式 : ショートセッション
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講演者 : 但木 一真 (株式会社Gzブレイン) 

Enlightenによる効率的なライティングワークフロー ~『ウイニングイレブン 2019』における写実的な絵作りの秘訣~

日時 : 2018年8月24日(金)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 吉野 潤 (シリコンスタジオ株式会社) 他1名

e-sportsでなにかをしたい人たちへ

日時 : 2018年8月22日(水)17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松井 悠 (株式会社グルーブシンク) 他2名

DirectX Raytracing - The life of a ray tracing kernel.

日時 : 2018年8月23日(木)10:00〜11:00
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 竹重 雅也 (NVIDIA) 

D×2真・女神転生リベレーションでの新しいUIデザイン制作方法の試みと発見

日時 : 2018年8月22日(水)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 良知 将範 (株式会社セガゲームス) 他1名

CPUを使い切れ!Entity Component System(通称ECS)が切り開く新しいプログラミング

日時 : 2018年8月22日(水)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 安原 祐二 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 

Animation to Games 〜東京藝術大学仮想ゲーム学科展での取り組み〜

日時 : 2018年8月22日(水)17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 上野 功士 (株式会社Luminous Productions) 他3名

Amazon ECS とマネージドサービスを活用した、フルコンテナ構成によるゲームサーバの構築と運用

日時 : 2018年8月22日(水)17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 藤原 俊一郎 (面白法人カヤック) 

AIによる汎用的バランス調整とその可視化: グリムノーツRepage PvPの事例

日時 : 2018年8月23日(木)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 淡路 滋 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報

日時 : 2018年8月22日(水)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 安田 京人 (モノビットエンジン株式会社) 他1名

8000種類のカードを見分ける、ディープラーニングを使用した画像認識

日時 : 2018年8月23日(木)15:20〜15:45
形式 : ショートセッション
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講演者 : 岩倉 宏介 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 他1名

3Dリアルマップを用いたモバイルゲーム開発における課題とその解決方法

日時 : 2018年8月24日(金)17:00〜17:25
形式 : ショートセッション
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講演者 : 櫻井理映子 (株式会社ドリコム) 他1名