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164件見つかりました。

最新タイトルのグラフィックス最適化事例

日時 : 2018年8月22日(水)11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 三嶋 仁 (株式会社カプコン) 

時代とともに変わるゲームアプリのテスト~不当表示対策編~

日時 : 2018年8月23日(木)15:20〜15:45
形式 : ショートセッション
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講演者 : 堀米 賢 (グリー株式会社) 他2名

新規ゲーム立ち上げ時にUI・UX特化エンジニアをアサインするべき理由 〜戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITEDにおけるUI作成の高速なワークフロー〜

日時 : 2018年8月23日(木)11:50〜12:15
形式 : ショートセッション
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講演者 : 松村 勝広 (株式会社ポケラボ) 

怖くない!ノードベースVFX制作環境の乗りこなし術と、可能性を引き出す制作ワークフロー

日時 : 2018年8月22日(水)17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松本 康弘 (Ubisoft Osaka 株式会社) 他1名

多くの女性に愛される「ポケコロ」長期運営の顧客対応

日時 : 2018年8月22日(水)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 冨田洋輔 (ココネ株式会社) 

増殖し続ける『コトダマン』キャラクターの煩雑な発注管理をスムーズに行う秘訣とは?

日時 : 2018年8月23日(木)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 廣田 隆哉 (株式会社 セガゲームス) 他1名

効率的なログ収集方法と分析のためのNotebook環境を組み込んだネイティブゲームのデータパイプライン

日時 : 2018年8月23日(木)11:20〜11:45
形式 : ショートセッション
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講演者 : 辻本 貴昭 (グリー株式会社) 

効率化とクオリティを両立したハイエンドキャラクターモデルワークフロー

日時 : 2018年8月24日(金)17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 南條 和哉 (株式会社スクウェア・エニックス) 

中堅人材育成プログラム「VIRTUAL無茶振り道場」

日時 : 2018年8月24日(金)13:30〜14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 種田 克教 (株式会社カプコン) 他5名

世界初のゲーム業界用パブリックブロックチェーン技術MagnaChainのご紹介

日時 : 2018年8月22日(水)11:20〜11:45
形式 : ショートセッション
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講演者 : ハル・ベイム (Magnachain) 

世界で稼ぐ!「ハイパーカジュアル」ゲームの可能性と成功のコツ

日時 : 2018年8月23日(木)11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 坂本達夫 (AppLovin) 

一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術

日時 : 2018年8月22日(水)17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 黒河 優介 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 

ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン

日時 : 2018年8月23日(木)11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大野 功二 (O-Planning) 

リニアとノンリニアの融合! VRコンテンツ制作の未来

日時 : 2018年8月24日(金)11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 牛島 正人 (Sonologic-Design/Audiokinetic) 他1名

より詳細な衣類の変形を表現する現実的な手法 ~ データベースを用いたリアルタイムしわ表現 ~

日時 : 2018年8月23日(木)11:20〜11:45
形式 : ショートセッション
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講演者 : 塚田 惇平 (株式会社ヘキサドライブ) 

モバイルブラウザ上で実現させた『アイドルマスター シャイニーカラーズ』の作り方

日時 : 2018年8月24日(金)11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 高山 祐介 (株式会社バンダイナムコエンターテインメント兼株式会社BXD) 他1名

モバイルでも物理ベースHDRレンダリングの格闘ゲームを! ~Android/iOS『TEKKEN™』グラフィックス事例~

日時 : 2018年8月22日(水)17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 冨澤 茂樹 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

モバイルタイトルにおける横断的な機械学習によるレベルデザイン支援システムの構築と運用

日時 : 2018年8月22日(水)11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松田 剛 (株式会社セガゲームス) 

モバイルVRゲームにAmbisonicsを実装してみた ~釣りスタVR(DayDream)でのサウンド事例~

日時 : 2018年8月22日(水)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 井上 幹 (グリー株式会社) 

モデル検査のゲーム開発への適用~FINAL FANTASY XVの開発を例として~

日時 : 2018年8月22日(水)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷川 勇 (株式会社Luminous Productions) 他1名