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345件見つかりました。

『Substance4』 ~新世代ゲームテクスチャリング~

日時 : 2014/09/03(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Alexis KHOURI (Allegorithmic) 他1名

『D4: Dark Dreams Don't Die』におけるNUIとアニメーションによる感覚再現

日時 : 2014/09/04(木) 17:00~17:30
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 廣吉 功 (株式会社アクセスゲームズ) 他1名

「鉄拳6」グラフィックス全般 マルチプラットフォーム開発とそのアートワーク (PS3, 360, PSP)

日時 : 2010年9月1日(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 阿知良 剛 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他3名

「良い」3D立体視ゲームを作るためのプログラミングとデザイン入門

日時 : 2010年9月1日(水) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 福本 正紀 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) 他1名

「派生開発における2つの問題」~母体の作り方と派生開発の進め方~

日時 : 2009年9月1日(火) 14:50~15:50
形式 :
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講演者 : 清水 吉男 (株式会社システムクリエイツ) 

「乖離性ミリオンアーサー」VRリメイクにおけるUIの最適化

日時 : 8月31日(木) 14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 串田 夏子 (グリー株式会社) 他2名

「リルぷりっ ゆびぷるひめチェン!」~トゥーンレンダリングにもう一工夫

日時 : 2009年9月1日(火) 14:50~15:50
形式 :
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講演者 : 林 洋人 (株式会社セガ) 他2名

「モンスターハンター:ワールド」のエフェクトエディタについて

日時 : 2018年8月23日(木)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 竹井 翔 (株式会社カプコン) 

「モンスターハンター:ワールド」 アーティストによるシェーダー作成のノウハウ

日時 : 2018年8月23日(木)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 高木 康行 (株式会社カプコン) 

「ファークライ 4」のレンダリング・マテリアル The Rendering Materials of Far Cry 4

日時 : 2015/8/26(水) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : Stephen McAuley (Ubisoft) 

「バイオハザード7」を実現するレンダリング技術

日時 : 8月25日(木) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 三嶋 仁 (株式会社カプコン) 他1名

「バイオハザード7 レジデント イービル」におけるアニメーション技術について

日時 : 8月25日(木) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 橋本 直樹 (株式会社カプコン) 

「ドラゴンズ ドグマ」のグラフィックス表現の技術解説

日時 : 9月6日(火)16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 清水 大輔 (株式会社カプコン) 他1名

「シスターズロワイヤル」 ~ UnityによるNintendo Switch用縦画面の構築手順と、これに伴うポストエフェクトとUIの小噺 ~

日時 : 2018年12月1日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 岡田 和明 (株式会社アルファ・システム) 

「エースコンバット アサルト・ホライゾン」ビジュアルワークの俯瞰

日時 : 2011年9月8日(木) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 菅野 昌人 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他2名

「エースコンバット アサルト・ホライゾン」インゲームカメラ制作事例

日時 : 2011年9月6日(火) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 西田 幸樹 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他2名

「Eidosの最新ゲームエンジン詳解」 ~Deus Ex, Hitman, Tomb Raider, Kane and Lynch の裏側を覗く~

日時 : 2010年9月2日(木) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Julien Merceron (SQUARE ENIX) 他2名

「deep down」のグラフィックス表現の技術解説

日時 : 2014/09/02(火) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 三嶋 仁 (株式会社カプコン) 他1名

「D×2 真・女神転生リベレーション」におけるアニメーション制作事例〜184体の魅力ある悪魔アニメーションを少人数+アウトソーシングで短期間で制作するヒント~

日時 : 2018年8月22日(水)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 亀川 祐作 (株式会社セガゲームス) 

「Battlefield 1」におけるゲームVFX制作 そしてフリーランスになること

日時 : 8月31日(木) 13:30〜14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 多喜 建一 (SideFX) 他1名