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111件見つかりました。

『テイルズ オブ』シリーズのゲームデザインからみたブランドの改良開発

日時 : 2009年9月2日(水) 13:30~14:30
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講演者 : 樋口 義人 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他1名

『ソウルキャリバー Broken Destiny』キャラクタービジュアルワーク

日時 : 2009年9月1日(火) 17:50~18:50
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講演者 : 吉江 秀郎 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他2名

『PSP、PS3、Xbox360、Wiiタイトルの開発を効率化する手法をご紹介! データ読み込みや音声ストリーミングはおまかせ!「CRIWARE」のご紹介』

日時 : 2009年9月2日(水) 11:20~12:20
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講演者 : 講演者情報なし (株式会社CRI・ミドルウェア) 

「無双OROCHI」シリーズにおけるマルチプラットフォーム戦略でのコンテンツの差別化

日時 : 2009年9月3日(木) 17:50~18:50
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講演者 : 鈴木 亮浩 (株式会社コーエー) 

「派生開発における2つの問題」~母体の作り方と派生開発の進め方~

日時 : 2009年9月1日(火) 14:50~15:50
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講演者 : 清水 吉男 (株式会社システムクリエイツ) 

「リルぷりっ ゆびぷるひめチェン!」~トゥーンレンダリングにもう一工夫

日時 : 2009年9月1日(火) 14:50~15:50
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講演者 : 林 洋人 (株式会社セガ) 他2名

「みんGOL」「みんテニ」 次の一手は?

日時 : 2009年9月1日(火) 17:50~18:50
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講演者 : 池尻 大作 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) 

「フローなんていらない!」組織におけるモチベーションのあり方 ~私たちのものづくりにおける組織づくり~

日時 : 2009年9月1日(火) 16:30~17:30
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講演者 : 金子 晃也 (株式会社ハル研究所) 

「Autodesk Softimage 2010 」 ゲーム開発における優位性

日時 : 2009年9月2日(水) 14:50~15:50
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講演者 : 講演者情報なし (オートデスク株式会社) 

「428 ~封鎖された渋谷で~」におけるゲームの現場・映画の現場

日時 : 2009年9月3日(木) 17:50~18:50
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講演者 : イシイ ジロウ (株式会社チュンソフ) 他1名

"APEX Turbulence" : Dark Void潤墲ノおけるGPUアクセラレーションされた流体パーティクルシミュレーションとレンダリング

日時 : 2009年9月2日(水) 13:30~14:30
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講演者 : 講演者情報なし (NVIDIA) 

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