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111件見つかりました。

ノスタルジックなゲームの現代的パッケージング手法 ~『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』の開発事例~

日時 : 2009年9月3日(木) 14:50~15:50
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講演者 : 鈴井 匡伸 (有限会社インディーズゼロ) 

どの程度の予算を使ってどれを買えば良いんだろう

日時 : 2009年9月1日(火) 16:30~17:30
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講演者 : 金子 一 (株式会社小学館ミュージック&デジタルエンタテイメント) 

デモンズソウルのゲームデザイン

日時 : 2009年9月1日(火) 11:20~12:20
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講演者 : 梶井 健 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) 他1名

デジタルゲームAI分野における産学連携を目指して

日時 : 2009年9月2日(水) 16:30~17:30
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講演者 : 三宅 陽一郎 (株式会社 フロム・ソフトウェア) 他4名

テクスチャ作成のクオリティアップとスピードアップを 3Dペイントで実現

日時 : 2009年9月3日(木) 16:30~17:30
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講演者 : 講演者情報なし (株式会社ティーエムエス) 

チュートリアル:ゲームプログラミングの始め方(後半)

日時 : 2009年9月1日(火) 13:30~14:30
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講演者 : 平山 尚 (株式会社セガ) 

チュートリアル:ゲームプログラミングの始め方(前半)

日時 : 2009年9月1日(火) 11:20~12:20
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講演者 : 平山 尚 (株式会社セガ) 

チュートリアル:ゲームグラフィックス・プログラミング入門(後半)

日時 : 2009年9月1日(火) 16:30~17:30
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講演者 : 山之内 毅 (株式会社セガ) 他1名

チュートリアル:ゲームグラフィックス・プログラミング入門(前半)

日時 : 2009年9月1日(火) 14:50~15:50
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講演者 : 山之内 毅 (株式会社セガ) 他1名

ソフトウェアレンダラーの現状   - Pixar's RenderMan と V-Ray にみる向上するインタラクティブ性 -

日時 : 2009年9月3日(木) 14:50~15:50
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講演者 : 講演者情報なし (日本SGI株式会社) 

ソウルキャリバーシリーズ、ビジュアルプログラミングについて

日時 : 2009年9月1日(火) 14:50~15:50
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講演者 : 岩永 欣仁 (株式会社バンダイナムコゲームス) 

セルフプロデュース 独力開発、独力プロデュースの可能性

日時 : 2009年9月3日(木) 16:30~17:30
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講演者 : 宮川 義之 (株式会社ゼペット) 

スケーラブルな並列化

日時 : 2009年9月2日(水) 13:30~14:30
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講演者 : 川西 裕幸 (マイクロソフト株式会社) 

スクウェア・エニックスの、ちょっといいプログラム

日時 : 2009年9月2日(水) 16:30~17:30
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講演者 : 岩崎 哲史 (株式会社スクウェア・エニックス) 

シナリオのクオリティ・コントロール

日時 : 2009年9月2日(水) 14:50~15:50
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講演者 : 山野辺 一記 (株式会社エッジワークス) 

シェーダデータ 再考

日時 : 2009年9月1日(火) 11:20~12:20
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講演者 : 芳賀 洋行 (オートデスク株式会社) 

サウンドゲームとプロシージャル

日時 : 2009年9月2日(水) 11:20~12:20
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講演者 : 大野 功二 (オープランニング) 

サウンドから提案するゲーム演出の在り方

日時 : 2009年9月2日(水) 13:30~14:30
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講演者 : 中西 哲一 (株式会社バンダイナムコゲームス) 

コンピュータのチェックで、開発スピードをアップ!

日時 : 2009年9月2日(水) 14:50~15:50
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講演者 : 講演者情報なし (株式会社 ジャストシステム) 

これぞ業務用

日時 : 2009年9月2日(水) 13:30~14:30
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講演者 : 猿渡 雅史 (株式会社エンターブレイン) 他3名