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[CEDEC]PRIMA:複数Kinectを用いた異時間インタラクションシステム
9月6日(火)~9月8日(木) | 中島 統太郎 (東京大学大学院)
[CEDEC]人とゲームの不思議な関係:ゲーム研究最前線 TODAI Baba Game Lab
9月6日(火)~9月8日(木) | 馬場 章 (東京大学)
[CEDEC]Flashによる Android及びiOS 向け出力を用いた新規ゲームプロトタイプ作成の一例
9月6日(火)~9月8日(木) | 柳原 隆幸 (株式会社セガ)
[CEDEC]物理エンジンを利用したクリーチャーのプロシージャルアニメーション
2011年9月7日 | 辛 孝宗 (株式会社バンダイナムコゲームス)
[CEDEC]今夜はHow to Beat It. −リアルタイムBPM解析手法とさらにすすんだオーディオ信号処理−
2011年9月6日 | 増野 宏之 (アークシステムワークス株式会社)
[MI]Mathematics for the Game Industry: パネルディスカッション「マネタイズ時代は数学で勝負が決まる」
2011年9月6日 | 鶴谷 武親 (CEDEC 2011運営委員会)
[CEDEC]アメーバピグの作り方 ~Flashで作るマルチプレイソーシャルゲーム~
2011年9月6日 | 名村 卓 (株式会社サイバーエージェント)
[CEDEC]Autodesk® Scaleform® によるフレキシブルなユーザインターフェイスの構築
2011年9月6日 | 梅澤 孝司 (オートデスク株式会社)
[CEDEC]Autodesk 3DCGツール最新モジュール、Subscription Advantage Pack 2012のご紹介
2011年9月6日 | 門口 洋一郎 (オートデスク株式会社)
[CEDEC]『週刊トロ・ステーション』のつくりかた ~1200回配信を可能にする制作体制とビジネスモデル~
2011年9月6日 | 伴 哲 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
[CEDEC]日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物
2011/09/07 | 遠藤 雅伸 (CEDEC 2011運営委員会)
[CEDEC]テクニカルアーティストラウンドテーブル2011: プログラマー編
2011/09/06 | 大内 慎一 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
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