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新着情報一覧

2013年09月11日 CEDEC2013講演資料の公開について

CEDEC2013講演で使用された資料は、CEDEC2013参加者を対象に10月より順次公開する予定です。
公開日等は後日ご案内いたします。

2013年04月12日 セッション資料を追加しました。

[CEDEC]ゲームエフェクトの今とこれから

2013年03月14日 セッション資料を追加しました。

[CEDEC]次世代キャラクターAIアーキテクチャーの構築

2013年02月1日 CEDEC2012の資料を一般公開いたしました。

CEDEC202の資料について、CEDEC2012参加者への先行公開を行っておりましたが、本日よりCEDiL会員の方はどなたでもご覧いただく事が出来ます。

2012年12月11日 セッション資料を追加しました。

[CEDEC]ゲームプラットフォームの進化とロボティックス

2012年11月7日 セッション資料を追加しました。

[CEDEC]大規模開発のプロジェクト管理 ~ドラゴンクエストXにおけるマネージメント事例~



[CEDEC]起立−着席運動支援用ゲームの使用が生理・心理に与える影響—大学生を対象とした検証実験—



[CEDEC]リアルタイム3DCGにおけるエネルギー波の光源効果の表現



[CEDEC]もういちど整理、デバッグ技術のあれこれ



[CEDEC]『未来館常設展示「アナグラのうた」にみるゲーミフィケーションの事例/情報科学とコンピューターゲームが協力して描きだした未来の「シアワセ」インタラクティブセッション サウンド編



[CEDEC]Kingdom Under Fire IIでのアニメーションシステム



[CEDEC]業界初の試み? 4社合同新人研修の内容と今後について



[CEDEC]料理シミュレーションのためのリアルタイム熱伝達・伝導シミュレーション



[CEDEC]Infinity Blade コンソールからモバイルへの飛躍



[CEDEC]分散コンピューティングと静的解析を併用した、効率的なゲーム開発のご紹介 ~ Xoreax Grid Engine & Klocwork Insight ~



[CEDEC]10億ユーザーへ。ソーシャルゲームで世界に感動を!



[CEDEC]グリーにおけるモバイルソーシャルゲームUXの今までとこれから



[CEDEC]Adobe® AIR®とnode.jsを利用した次世代ソーシャルゲーム開発



[CEDEC]Native Apps/HTML5時代におけるスマートフォンアプリケーションの技術戦略



[CEDEC]Lessons from a US Mobile Game Developer: From concept to launch



[CEDEC]ARM X GPUのすべらない話



[CEDEC]Too Japaneseなゲームって… 海外で評価されないの? ~「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」の場合~



[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]セッション2 仕事紹介 ~ プログラミング&ゲームデザイン ~



[CEDEC]物理シミュレーション最前線!【グラフィクスとCAD研究会共催・パネル&ラウンドテーブル企画】

2012年10月12日 セッション資料を追加しました。

[CEDEC]気づいてよ!知られざる珠玉のサウンドリアルタイム技術



[CEDEC]非ベース型触覚・力覚インタフェースが拓くインタラクティブ・3Dゲームの世界



[CEDEC]サウンド開発を支えるツール群 ~こんなに便利になりました~



[CEDEC]北米・カジュアルゲーム市場の最前線報告



[CEDEC]リハビリ用シリアスゲーム開発・運用・そしてビジネスへ -『樹立の森 リハビリウム1・2』制作、2年間の軌跡-



[CEDEC]バンダイナムコS3D大喜利



[CEDEC]バイナリードメインのボディリグ・フェイスリグの構造と実機との連携



[CEDEC]HTML5で2Dゲームを作るために



[CEDEC]オブジェクト指向できていますか? ~真のオブジェクト指向が身に付くコーディング規約~



[CEDEC]実写画像を用いたShell Texture自動生成手法



[CEDEC]実用的なVR訓練システムの構築と評価方法の確立に関する研究



[CEDEC]中東のゲーム市場とヨルダンのゲーム産業



[CEDEC]メイキング オブ グルーヴコースター ~ジェットコースターにGROOVEを添えて~



[CEDEC]西川善司の「CEDEC 2012」ゲーム開発マニアックス(物理シミュレーション/GPGPU編)



[CEDEC]西川善司の「CEDEC 2012」ゲーム開発マニアックス(グラフィックス編)



[CEDEC]実践!シネマティックレンズエフェクト



[CEDEC]コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介



[CEDEC]スマートフォンゲーム開発の為の”心地よい”ユーザーインターフェイスデザイン



[CEDEC]物理的なビジュアルのためのアセット製作フロー



[CEDEC]ビデオゲームはどのように遊ばれているのか―コントローラーの操作履歴からみえるもの



[CEDEC]オンラインゲーム時代における、ゲーム内コミュニケーション設計の基礎知識



[CEDEC]起業したゲーム会社を7年間倒産させない方法



[CEDEC]JaSST×CEDECコラボセッション:より効果的なソフトウェアテストのための「テスト・ツールまるわかりガイド」



[CEDEC]NaturalMotion Ltd.: 次世代型アニメーションについて



[CEDEC]Umbra Software:次世代に向けたレンダリングと可視性の最適化について



[CEDEC]クラウドゲーミングを始めよう ~技術、配信事例から設定ツールまで~



[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]ゲーム業界人事担当者対談2012



[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]仕事紹介 ~ オンライン&ネットワーク ~



[CEDEC]物理シミュレーション最前線!【グラフィクスとCAD研究会共催・パネル&ラウンドテーブル企画】

CEDEC 2012資料ダウンロードの不具合について

不具合について修正の対応を行いました。

ご迷惑をおかけし誠に申し訳ございませんでした。

(2012年10月4日 18時30分更新)

CEDEC 2012資料について、システムの不具合により、ログインできない、正しく表示されない等、エラーが発生しております。


復旧作業を行っておりますので、今しばらく待ちくださいますようお願いいたします。

2012年10月2日 CEDEC 2012講演資料を公開しました。

CEDEC 2012と、併催されたco-located event、業界研究フェアの資料について、CEDEC 2012にご参加頂いた方々を対象とする先行公開を開始しました。

CEDEC 2012にご参加頂いた方々は、参加時に登録いただいたメールアドレスでCEDiLにアクセスして下さい。
すでに別のメールアドレスでCEDiLに登録いただいている方は、「登録情報の変更」より、CEDEC 2012参加時に登録いただいたメールアドレスに変更していただくことで、資料の閲覧が可能になります。それ以外のCEDiL会員の方へのCEDEC 2012資料の公開は年明けを予定しています。


資料は本日より順次公開しており、今後も追加されていきます。

2012年5月8日 絵コンテ資料を追加掲載しました。

[CEDEC]日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物

2012年3月16日 セッション資料を追加しました。

[CEDEC]テクニカルアーティストラウンドテーブル2011: プログラマー編