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CEDECチャンネル

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新着情報一覧

2013年11月1日 セッション資料を追加しました。

[CEDEC]俺の、俺の、俺の歌を聴け。5フレームだけでいい。 -BPM解析システムを援用した高速ボーカル抽出プラグイン作成への挑戦-


[CEDEC]21世紀のBASICを使ったサウンド対決(DETUNE vs SmileBoom


[CEDEC]インタラクティブサウンド演出対比 ~ゲームが変わればアプローチが変わる~


[CEDEC]DIYプロジェクションマッピング~理論とプログラミング


[CEDEC]In-Game Cinematics(IGC)パネルディスカッション


[CEDEC]実写映像からの2.5次元オブジェクト取り込みによる、新たな Narrative point of view の獲得。


[CEDEC]今すぐできる、VR・ARゲーム試作環境の構築-Unityによる実践


[CEDEC]バーチャルとリアルを行き来するエージェント・キャラクターの表現


[CEDEC]姿勢評価によるリアルタイム感情推定を特徴とする動的マンガ生成システム「Manga Generator


[CEDEC]LEDテープを用いたテーマパークアミューズメントのプロトタイピング


[CEDEC]摩訶大将棋の復刻


[CEDEC]シナリオ情報処理研究の現状とゲーム技術への応用(ディスカッション)


[CEDEC]HaptoMIRAGE -広視野型3次元裸眼視触覚ディスプレイ-


[CEDEC]The Light Shooter - 電子弓インターフェースとバイオロジカルモーション表現のゲームへの応用


[CEDEC]~エンタメからシリアスへ:ゲームの担う役割の拡大~ 学習ゲーム開発・評価支援プラットフォームと数学的思考力ゲームの体験


[CEDEC]パッチワーク風シェーダー

2013年10月21日 CEDEC2013講演資料を公開しました。

CEDEC 2013の講演資料について、本日より公開を開始いたしました。
資料は順次公開しており、今後も追加されていきます。

資料の一覧はこちらから


2013年09月11日 CEDEC2013講演資料の公開について

CEDEC2013講演で使用された資料は、CEDEC2013参加者を対象に10月より順次公開する予定です。
公開日等は後日ご案内いたします。

2013年04月12日 セッション資料を追加しました。

[CEDEC]ゲームエフェクトの今とこれから

2013年03月14日 セッション資料を追加しました。

[CEDEC]次世代キャラクターAIアーキテクチャーの構築

2013年02月1日 CEDEC2012の資料を一般公開いたしました。

CEDEC202の資料について、CEDEC2012参加者への先行公開を行っておりましたが、本日よりCEDiL会員の方はどなたでもご覧いただく事が出来ます。

2012年12月11日 セッション資料を追加しました。

[CEDEC]ゲームプラットフォームの進化とロボティックス

2012年11月7日 セッション資料を追加しました。

[CEDEC]大規模開発のプロジェクト管理 ~ドラゴンクエストXにおけるマネージメント事例~



[CEDEC]起立−着席運動支援用ゲームの使用が生理・心理に与える影響—大学生を対象とした検証実験—



[CEDEC]リアルタイム3DCGにおけるエネルギー波の光源効果の表現



[CEDEC]もういちど整理、デバッグ技術のあれこれ



[CEDEC]『未来館常設展示「アナグラのうた」にみるゲーミフィケーションの事例/情報科学とコンピューターゲームが協力して描きだした未来の「シアワセ」インタラクティブセッション サウンド編



[CEDEC]Kingdom Under Fire IIでのアニメーションシステム



[CEDEC]業界初の試み? 4社合同新人研修の内容と今後について



[CEDEC]料理シミュレーションのためのリアルタイム熱伝達・伝導シミュレーション



[CEDEC]Infinity Blade コンソールからモバイルへの飛躍



[CEDEC]分散コンピューティングと静的解析を併用した、効率的なゲーム開発のご紹介 ~ Xoreax Grid Engine & Klocwork Insight ~



[CEDEC]10億ユーザーへ。ソーシャルゲームで世界に感動を!



[CEDEC]グリーにおけるモバイルソーシャルゲームUXの今までとこれから



[CEDEC]Adobe® AIR®とnode.jsを利用した次世代ソーシャルゲーム開発



[CEDEC]Native Apps/HTML5時代におけるスマートフォンアプリケーションの技術戦略



[CEDEC]Lessons from a US Mobile Game Developer: From concept to launch



[CEDEC]ARM X GPUのすべらない話



[CEDEC]Too Japaneseなゲームって… 海外で評価されないの? ~「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」の場合~



[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]セッション2 仕事紹介 ~ プログラミング&ゲームデザイン ~



[CEDEC]物理シミュレーション最前線!【グラフィクスとCAD研究会共催・パネル&ラウンドテーブル企画】

2012年10月12日 セッション資料を追加しました。

[CEDEC]気づいてよ!知られざる珠玉のサウンドリアルタイム技術



[CEDEC]非ベース型触覚・力覚インタフェースが拓くインタラクティブ・3Dゲームの世界



[CEDEC]サウンド開発を支えるツール群 ~こんなに便利になりました~



[CEDEC]北米・カジュアルゲーム市場の最前線報告



[CEDEC]リハビリ用シリアスゲーム開発・運用・そしてビジネスへ -『樹立の森 リハビリウム1・2』制作、2年間の軌跡-



[CEDEC]バンダイナムコS3D大喜利



[CEDEC]バイナリードメインのボディリグ・フェイスリグの構造と実機との連携



[CEDEC]HTML5で2Dゲームを作るために



[CEDEC]オブジェクト指向できていますか? ~真のオブジェクト指向が身に付くコーディング規約~



[CEDEC]実写画像を用いたShell Texture自動生成手法



[CEDEC]実用的なVR訓練システムの構築と評価方法の確立に関する研究



[CEDEC]中東のゲーム市場とヨルダンのゲーム産業



[CEDEC]メイキング オブ グルーヴコースター ~ジェットコースターにGROOVEを添えて~



[CEDEC]西川善司の「CEDEC 2012」ゲーム開発マニアックス(物理シミュレーション/GPGPU編)



[CEDEC]西川善司の「CEDEC 2012」ゲーム開発マニアックス(グラフィックス編)



[CEDEC]実践!シネマティックレンズエフェクト



[CEDEC]コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介



[CEDEC]スマートフォンゲーム開発の為の”心地よい”ユーザーインターフェイスデザイン



[CEDEC]物理的なビジュアルのためのアセット製作フロー



[CEDEC]ビデオゲームはどのように遊ばれているのか―コントローラーの操作履歴からみえるもの



[CEDEC]オンラインゲーム時代における、ゲーム内コミュニケーション設計の基礎知識



[CEDEC]起業したゲーム会社を7年間倒産させない方法



[CEDEC]JaSST×CEDECコラボセッション:より効果的なソフトウェアテストのための「テスト・ツールまるわかりガイド」



[CEDEC]NaturalMotion Ltd.: 次世代型アニメーションについて



[CEDEC]Umbra Software:次世代に向けたレンダリングと可視性の最適化について



[CEDEC]クラウドゲーミングを始めよう ~技術、配信事例から設定ツールまで~



[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]ゲーム業界人事担当者対談2012



[『ゲームのお仕事』業界研究フェア]仕事紹介 ~ オンライン&ネットワーク ~



[CEDEC]物理シミュレーション最前線!【グラフィクスとCAD研究会共催・パネル&ラウンドテーブル企画】