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125件見つかりました。

Bluetooth Smartアプセサリーでアプリやゲームをもっと面白く

日時 : 2014/09/02(火) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 山崎 光男 (Nordic Semiconductor ASA) 

AV機器だけが要因ではない?!今改めて見直したいゲームの遅延対策

日時 : 2014/09/03(水) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 森口明彦 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

Autodesk Maya 最新開発環境について

日時 : 2014/09/03(水) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 加瀬 秀雄 (オートデスク株式会社) 

Art of Tengami「飛び出す絵本のアドベンチャーゲーム制作プロセス」

日時 : 2014/09/03(水) 17:00~17:30
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 東江 亮 (Nyamyam) 

AR(拡張現実)コンテンツの制作事例と、最新の取り組み

日時 : 2014/09/03(水) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 掛 智一 (Sony Computer Entertainment Inc.) 他3名

Appmethodで作ろう!簡単スマホプチゲーム

日時 : 2014/09/02(火)~2014/09/03(水)
形式 : ワークショップ
タグ :
講演者 : 伊賀 敏樹 (エンバカデロ・テクノロジーズ合同会社) 他1名

Androidで安定した動作を行うためのレンダリングエンジン設計、及び低消費電力化の必要性と測定機材について

日時 : 2014/09/02(火) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 山下武志 (株式会社トップゲート) 他1名

2020年までのゲームハードウェア技術トレンド

日時 : 2014/09/04(木) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 後藤弘茂 (後藤弘茂(フリーランス)) 

『繋がるWiFiネットワーク』を提供しよう! ~CEDEC-Netテクニカルレビュー2014~

日時 : 2014/09/04(木) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 佐藤 良 (CEDEC 2014運営委員会) 他3名

『Substance4』 ~新世代ゲームテクスチャリング~

日時 : 2014/09/03(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Alexis KHOURI (Allegorithmic) 他1名

『D4: Dark Dreams Don't Die』におけるNUIとアニメーションによる感覚再現

日時 : 2014/09/04(木) 17:00~17:30
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 廣吉 功 (株式会社アクセスゲームズ) 他1名

「祭り」のゲームデザイン ~フリーダムウォーズのゲームデザイン・コンセプト~

日時 : 2014/09/04(木) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 保井俊之 (株式会社シフト) 他2名

「楽しさ」の設計と評価~我々はどこで失敗し,どこへ向かうのか

日時 : 2014/09/03(水) 11:20~12:20
形式 : 招待セッション
タグ :
講演者 : 倉本 到 (京都工芸繊維大学) 他3名

「世代間マルチプラットフォーム平行開発」 ~PlayStation4版 「龍が如く 維新!」開発の一年~

日時 : 2014/09/04(木) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 厚 孝 (株式会社セガ) 

「レイアウトでゲーム企画書は通せる!」企画書大改造ビフォーアフター!

日時 : 2014/09/03(水) 16:30~17:00
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 三好 誠 (株式会社サイバーコネクトツー) 他1名

「リアル」なゲームサウンドの追求-空間音響学へのいざない

日時 : 2014/09/04(木) 16:30~17:00
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 吉高弘俊 (株式会社CRI・ミドルウェア) 

「ゲーム業界のデータドリブンマーケティングから学ぶべき最重要ポイント」

日時 : 2014/09/02(火) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 井上敬浩 (トレジャーデータ株式会社) 

「ゲーム実況」時代のゲームプロモーション niconicoの事例から

日時 : 2014/09/03(水) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 伊豫田旭彦 (株式会社ドワンゴ) 

「アオモリズム」が生まれたのはマグレではない〜神奈川工科大学におけるエンタテインメントシステム開発教育〜

日時 : 2014/09/03(水) 15:20~15:50
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 中村 隆之 (神奈川工科大学) 

「Wwiseを活用した 実践的ゲームオーディオ制作プロセス 最適化の提案」

日時 : 2014/09/03(水) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 田島 政朋 (Audiokinetic株式会社)