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ディライトワークス株式会社


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121件見つかりました。

オートプレイによる最適なパラメータシミュレーション〜自動化時代のゲームフレームワークに求められること〜

日時 : 2018年8月22日(水)17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 尾崎 嘉彦 (グリー株式会社) 他1名

エンジニアが持続的に成長するスキルサーズデー型勉強会 〜なかだるみしない社内勉強会の運営方法〜

日時 : 8月25日(木) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 古閑 学 (株式会社Cygames) 他1名

いまどきのゲーム制作環境:エディター群とそのバックエンド、開発スタッフ間のコミュニケーションの具体的な方法解説

日時 : 2015/8/28(金) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 市山裕介 (株式会社カプコン) 他1名

アメリカで学んだ分析の効率化(Tableau)とゲームを深く分析する手法

日時 : 8月25日(木) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 古森泰 (GREE International Inc) 

アイデアの戦闘力を計測するスカウターを作る - ゲームエンジンを使った開発におけるゲームデザインの評価基準 -

日時 : 2015/8/27(木) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 菊地 麻比古 (TinyCo) 

VR制作の西洋からの反省談:Crytekの教訓  A Western Postmortem on making VR: Lessons from Crytek

日時 : 2015/8/26(水) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : David Bowman (Crytek) 

VR体験を「自分ごと」と感じさせる導入演出、およびナラティブなVRコンテンツへの発展の考察

日時 : 8月26日(金) 17:00~17:30
形式 : ショートセッション
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講演者 : 原 真人 (面白法人カヤック) 

VR リアルタイムCGアニメーションの演出・作り方 -VR特有の壁を超えるために-

日時 : 9月1日(金) 14:50〜15:15
形式 : ショートセッション
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講演者 : 福田 孝 (グリー株式会社) 他1名

UnrealEngineに学ぶ、ゲームエンジンを使用した制作フロー

日時 : 2015/8/26(水) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 藤原 真琴 (フリーランス) 

Unity 5 テクノロジー&サービス 最新アップデート

日時 : 2015/8/28(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大前広樹 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 

Technical Artist Bootcamp 2017 vol.1 「Automation for TA」

日時 : 8月30日(水) 11:20〜12:20
形式 : チュートリアル
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講演者 : 麓 一博 (株式会社セガゲームス) 他2名

REエンジンで採用されているアセット変換の仕組みとキャッシュ共有について

日時 : 8月25日(木) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 是松 匡亮 (株式会社カプコン) 

PlaygroundとLuaによる大規模モバイルオンラインゲーム開発のレベルアップ

日時 : 2015/8/28(金) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 李 承益 (KLab株式会社) 他2名

MMORPGで感動のストーリーテリングを! ~ドラゴンクエストXのクエスト制作のツボ~

日時 : 2015/8/26(水) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 田中瑞枝 (株式会社スクウェア・エニックス) 

MayaとHoudiniを連携させて効率的な環境を構築してみよう!

日時 : 2018年8月23日(木)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 磯村 俊雄 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 

Flashクリエイターはどこに消えた? 〜変化に適応するマネジメントと、ゲームアプリをリリースするまでの軌跡〜

日時 : 8月30日(水) 11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 丸山 彰吾 (グリー株式会社) 他4名

FINAL FANTASY XVはノードでできている~ノードベースのビジュアルスクリ プトを用いたレベル・UI開発事例の紹介

日時 : 8月26日(金) 10:00~11:00
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷川 勇 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名

FINAL FANTASY XVの開発を支えるバックエンド ~ アセットビルドシステムの仕組みと、ゲームプレイログの収集・可視化の取り組み ~

日時 : 8月26日(金) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 南野 真太郎 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名

FINAL FANTASY XVの多言語対応・世界同時発売 ~日本語からの翻訳での課題と挑戦~

日時 : 2018年8月23日(木)13:30〜14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷川 勇 (株式会社Luminous Productions) 他1名

D×2真・女神転生リベレーションでの新しいUIデザイン制作方法の試みと発見

日時 : 2018年8月22日(水)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 良知 将範 (株式会社セガゲームス) 他1名