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ディライトワークス株式会社


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126件見つかりました。

クラウド時代の長く効率よく運用するためのゲームサーバとインフラ設計

日時 : 8月30日(水) 13:30〜14:30
形式 : チュートリアル
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講演者 : 堀口 真司 (グリー株式会社) 

カプコンにおけるゲームプログラマのキャリアパス

日時 : 2015/8/27(木) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 上東 琢磨 (株式会社カプコン) 他1名

お客様に驚きを提供する運営 -消滅都市の事例から-

日時 : 2015/8/27(木) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 下田 翔大 (グリー株式会社) 他1名

おうちでVRライブ体験~バーチャルライブプラットフォーム「INSPIX」のこれまでと今後

日時 : 2018年8月22日(水)15:20〜15:45
形式 : ショートセッション
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講演者 : 加田健志 (パルス株式会社) 

オートプレイによる最適なパラメータシミュレーション〜自動化時代のゲームフレームワークに求められること〜

日時 : 2018年8月22日(水)17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 尾崎 嘉彦 (グリー株式会社) 他1名

エンジニアが持続的に成長するスキルサーズデー型勉強会 〜なかだるみしない社内勉強会の運営方法〜

日時 : 8月25日(木) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 古閑 学 (株式会社Cygames) 他1名

インフラ費用を節約したいあなたに! サーバー事業者がお送りする節約術5選

日時 : 2018年8月23日(木)14:50〜15:15
形式 : ショートセッション
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講演者 : 中内 慎二 (株式会社ビヨンド) 他1名

いまどきのゲーム制作環境:エディター群とそのバックエンド、開発スタッフ間のコミュニケーションの具体的な方法解説

日時 : 2015/8/28(金) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 市山裕介 (株式会社カプコン) 他1名

アメリカで学んだ分析の効率化(Tableau)とゲームを深く分析する手法

日時 : 8月25日(木) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 古森泰 (GREE International Inc) 

アイデアの戦闘力を計測するスカウターを作る - ゲームエンジンを使った開発におけるゲームデザインの評価基準 -

日時 : 2015/8/27(木) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 菊地 麻比古 (TinyCo) 

VR制作の西洋からの反省談:Crytekの教訓  A Western Postmortem on making VR: Lessons from Crytek

日時 : 2015/8/26(水) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : David Bowman (Crytek) 

VR体験を「自分ごと」と感じさせる導入演出、およびナラティブなVRコンテンツへの発展の考察

日時 : 8月26日(金) 17:00~17:30
形式 : ショートセッション
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講演者 : 原 真人 (面白法人カヤック) 

VR リアルタイムCGアニメーションの演出・作り方 -VR特有の壁を超えるために-

日時 : 9月1日(金) 14:50〜15:15
形式 : ショートセッション
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講演者 : 福田 孝 (グリー株式会社) 他1名

UnrealEngineに学ぶ、ゲームエンジンを使用した制作フロー

日時 : 2015/8/26(水) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 藤原 真琴 (フリーランス) 

Unity 5 テクノロジー&サービス 最新アップデート

日時 : 2015/8/28(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大前広樹 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) 

Technical Artist Bootcamp 2017 vol.1 「Automation for TA」

日時 : 8月30日(水) 11:20〜12:20
形式 : チュートリアル
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講演者 : 麓 一博 (株式会社セガゲームス) 他2名

REエンジンで採用されているアセット変換の仕組みとキャッシュ共有について

日時 : 8月25日(木) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 是松 匡亮 (株式会社カプコン) 

PlaygroundとLuaによる大規模モバイルオンラインゲーム開発のレベルアップ

日時 : 2015/8/28(金) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 李 承益 (KLab株式会社) 他2名

MMORPGで感動のストーリーテリングを! ~ドラゴンクエストXのクエスト制作のツボ~

日時 : 2015/8/26(水) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 田中瑞枝 (株式会社スクウェア・エニックス) 

MayaとHoudiniを連携させて効率的な環境を構築してみよう!

日時 : 2018年8月23日(木)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 磯村 俊雄 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント)