ゲスト 様

CEDECチャンネル

CEDECチャンネル
ディライトワークス株式会社


検索結果

126件見つかりました。

ローカライズの技術 ~モバイルからAAAまで網羅する翻訳管理システム~

日時 : 8月30日(水) 11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 秦 研究 (株式会社スクウェア・エニックス) 他2名

リモートワークでRPG開発をしてわかったこと

日時 : 8月26日(金) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 橋本厚志 (株式会社Tokyo RPG Factory) 

リニアとノンリニアの融合! VRコンテンツ制作の未来

日時 : 2018年8月24日(金)11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 牛島 正人 (Sonologic-Design/Audiokinetic) 他1名

リアルタイム通信アクションゲーム60分クッキング!〜1時間でゼロから本格的MOゲームを完成させるライブコーディングデモ〜

日時 : 2015/8/27(木) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 安田京人 (株式会社モノビット) 他1名

ユーザーストーリーマッピング 〜 最強のタンジブルツール(ポストイット)で共通理解を作る

日時 : 8月26日(金) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 川口恭伸 (楽天株式会社) 

モバイルタイトルにおける横断的な機械学習によるレベルデザイン支援システムの構築と運用

日時 : 2018年8月22日(水)11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 松田 剛 (株式会社セガゲームス) 

マルチプレイを実現するネットワークエンジンの決定版『Photon』の本音を語るディベロッパー座談会&最新情報

日時 : 2015/8/28(金) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 並木 健太郎 (GMOクラウド株式会社) 他3名

プロダクトマネージャーの仕事術

日時 : 9月1日(金) 16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 及川 卓也 (フリーランス) 

プロダクション分野のプロセスマネジメントについてコラボレーションツールやプロジェクト管理を中心に語るラウンドテーブル

日時 : 2015/8/26(水) 13:30~14:30
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 : 田口 昌宏 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

プロダクション分野のプラクティスの中で開発における生産性向上のためのツールにフォーカスして議論するラウンドテーブル

日時 : 2018年8月23日(木)13:30〜14:30
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 : 粉川 貴至 (株式会社セガゲームス) 他1名

プロダクション分野のプラクティスについてCIや自動テストなどを中心に語るラウンドテーブル

日時 : 2015/8/26(水) 14:50~15:50
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 : 粉川 貴至 (株式会社セガゲームス) 他1名

プロダクションラウンドテーブル2018

日時 : 2018年8月23日(木)14:50〜15:50
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 : 田口 昌宏 (株式会社ヘキサドライブ) 他1名

プロダクションラウンドテーブル2017

日時 : 8月30日(水) 13:30〜14:30
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 : 今給黎 隆 (東京工芸大学) 他1名

プロダクションラウンドテーブル

日時 : 8月25日(木) 11:20~12:20
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 : 粉川 貴至 (株式会社セガゲームス) 他3名

プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 2 実践

日時 : 2018年8月23日(木)11:20〜12:20
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 : 多喜 建一 (SideFX) 他2名

プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 1 はじめに

日時 : 2018年8月23日(木)10:00〜11:00
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 : 多喜 建一 (SideFX) 他2名

プラチナゲームズによるHansoft活用例:アジャイル開発への道

日時 : 2015/8/26(水) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : Jon Leslie (Hansoft) 他1名

ビルドエンジニアを「専任」でやってみた ~「動けばいいや」は許しません!~

日時 : 8月24日(水) 11:20~12:20
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 : 篠崎 旭 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

パネル:ゲーム開発における、機械学習の応用。開拓者は要望・方向性・工夫を語る~

日時 : 2018年8月24日(金)17:50〜18:50
形式 : パネルディスカッション
タグ :
講演者 : レミ ドリアンクール (株式会社スクウェア・エニックス) 他4名

ハイエンド3Dグラフィックスプログラマの育成と議論~育成の実例を交えて

日時 : 2018年8月24日(金)11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 髙橋 誠史 (株式会社バンダイナムコスタジオ)