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モノビットエンジン公式サイト - 通信ミドルウェア&総合サーバパッケージ『モノビットエンジン公式サイト』

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57件見つかりました。

プロダクションラウンドテーブル

日時 : 8月25日(木) 11:20~12:20
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 : 粉川 貴至 (株式会社セガゲームス) 他3名

プラチナゲームズによるHansoft活用例:アジャイル開発への道

日時 : 2015/8/26(水) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : Jon Leslie (Hansoft) 他1名

ビルドエンジニアを「専任」でやってみた ~「動けばいいや」は許しません!~

日時 : 8月24日(水) 11:20~12:20
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 : 篠崎 旭 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

ネイティブアプリ開発環境効率化への取り組み ~サイバーコネクトツー流アプローチ~

日時 : 2015/10/17(土) 16:45~17:45
形式 : 九州企業セッション
タグ :
講演者 : 松尾 隆志(まつお たかし) (株式会社サイバーコネクトツー) 

できるところから始めよう ~ ゲーム開発支援ツールのテスト自動化事例

日時 : 2015/8/26(水) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 白柳隆澄 (株式会社インテリジェントシステムズ) 

できるところから始めてみた ~ QAエンジニア活動報告・静的解析を中心に

日時 : 8月26日(金) 10:30~11:00
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 白柳 隆澄 (株式会社インテリジェントシステムズ) 

チーム開発をスムーズにするために何をすべきか

日時 : 2015/8/28(金) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 池田 尚史 (『チーム開発実践入門』著者) 

チーム内におけるコンセプトの共有の方法について

日時 : 2015/8/27(木) 16:30~17:00
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 森 圭介 (株式会社アクセスゲームズ) 

チームのビルドパイプライン、錆びていませんか? ~Jenkinsは定期的に組み換え、掃除しよう~

日時 : 8月26日(金) 10:00~10:30
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 篠崎 旭 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

スマホゲーム開発を支えろ!〜汗と涙のQAエンジニアリング〜

日時 : 2015/8/27(木) 15:20~15:50
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 西脇春名 (グリー株式会社) 他1名

さらにアジャイルなゲーム開発者になるために:欧米からの教訓 How to Be a More Agile Game Dev: lessons from the West

日時 : 2015/8/27(木) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : Nathalie Goh-Livorness (Microsoft) 

ゲーム開発におけるデバッグ作業の自動化 ~ OpenCVの「眼」で捉え、Pythonの「脳」が思考し、Appiumの「指」で動かす

日時 : 8月26日(金) 15:40~16:10
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 折田 武己 (株式会社Cygames) 

ゲームサーバー構築の新しい選択肢

日時 : 2015/8/27(木) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 高良 真穂 (日本アイ・ビー・エム株式会社) 

カプコンにおけるゲームプログラマのキャリアパス

日時 : 2015/8/27(木) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 上東 琢磨 (株式会社カプコン) 他1名

お客様に驚きを提供する運営 -消滅都市の事例から-

日時 : 2015/8/27(木) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 下田 翔大 (グリー株式会社) 他1名

エンジニアが持続的に成長するスキルサーズデー型勉強会 〜なかだるみしない社内勉強会の運営方法〜

日時 : 8月25日(木) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 古閑 学 (株式会社Cygames) 他1名

いまどきのゲーム制作環境:エディター群とそのバックエンド、開発スタッフ間のコミュニケーションの具体的な方法解説

日時 : 2015/8/28(金) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 市山裕介 (株式会社カプコン) 他1名

アメリカで学んだ分析の効率化(Tableau)とゲームを深く分析する手法

日時 : 8月25日(木) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 古森泰 (GREE International Inc) 

アイデアの戦闘力を計測するスカウターを作る - ゲームエンジンを使った開発におけるゲームデザインの評価基準 -

日時 : 2015/8/27(木) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 菊地 麻比古 (TinyCo) 

VR制作の西洋からの反省談:Crytekの教訓  A Western Postmortem on making VR: Lessons from Crytek

日時 : 2015/8/26(水) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : David Bowman (Crytek)