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496件見つかりました。

OpenStack で運用する Private Cloud の泥臭い(リアル)な話

日時 : 2015/8/27(木) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大山裕泰 (グリー株式会社) 

Oculus Panel Discussion in KANSAI ~Oculus Riftを用いたゲーム制作~

日時 : 2015/02/07(土) 14:20~15:20
形式 : 招待セッション
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講演者 : 渡邉 成紀 (株式会社セガ) 他5名

Oculus Panel Discussion ~Oculus Riftを用いたゲーム制作~

日時 : 2014/09/02(火) 17:50~18:50
形式 : パネルディスカッション
タグ :
講演者 : 渡邉 成紀 (SEGA) 他5名

MySQL Cluster に適したマッチョなクラウド SoftLayer

日時 : 8月26日(金) 15:10~16:10
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 畑 大作 (日本アイ・ビー・エム株式会社) 他3名

MMO-RPGならではのサウンドデザイン2013 ~ファイナルファンタジー XIV :新生エオルゼア~

日時 : 2013/08/22(木) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 祖堅 正慶 (株式会社 スクウェア・エニックス) 他1名

Microsoft × Unity - Visual Studio Tools for Unityを使った開発・デバッグ、Unityによるユニバーサル Windows アプリ開発

日時 : 2014/09/04(木) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 大西 彰 (日本マイクロソフト株式会社) 

Microsoft × Unity - Visual Studio Tools for Unityを使った開発・デバッグ、Unityによるユニバーサル Windows アプリ開発

日時 : 2014/11/22(土) 10:00~11:00
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 大西 彰 (日本マイクロソフト株式会社) 

Metal と Vulkan を用いた水彩画レンダリング技法の紹介 〜次世代のモバイルグラフィックスは Non-Photorealistic Rendering へと移行する〜

日時 : 8月25日(木) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 増野 健人 (株式会社ドリコム) 他1名

Mackerelで楽しむパフォーマンスモニタリング

日時 : 9月1日(金) 13:30〜13:55
形式 : ショートセッション
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講演者 : 曽根 壮大 (株式会社はてな) 

LQGによる低コスト発音・受音位置特定とデザイン可能な空間表現システムー応用と拡がる未来

日時 : 2018年8月23日(木)13:30〜14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小島 健二 (株式会社カプコン) 

LOST REAVERSにおけるAI Directorの試み

日時 : 8月25日(木) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷 洋平 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

Living Bones, the tech powering NPC Animation in Hitman Absolution (ヒットマン・アブソリューションにおけるNPCアニメ-ション技術)

日時 : 2013/08/23(金) 14:50~15:50
形式 : 招待セッション
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講演者 : Maurizio de Pascale (IO Interactive) 

Live Coding in C++

日時 : 2014/09/02(火) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 石橋誠也 (Unity Technologies Japan) 

LINEゲームのセキュリティ診断手法

日時 : 8月31日(木) 14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 愛甲健二 (LINE株式会社) 

JavaScriptとWebGLで圧倒的な3D空戦バトルを再現。「編隊少女 -フォーメーションガールズ-」における3Dレンダリング技術解説 ~Babylon.jsとBISHAMON WebGL版の合成~

日時 : 2018年8月22日(水)16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 鈴木 克史 (株式会社ICS) 他1名

IoT向け汎用protocol MQTTのリアルタイムゲーム通信利用と実装、そして未来へ…

日時 : 2015/8/28(金) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 川上 知成 (株式会社ドリコム) 他1名

IoTデバイスと簡単に連携できる統合開発&配信環境 Bluemix を使ったゲーム開発

日時 : 2015/8/26(水) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 木村 桂 (日本アイ・ビー・エム株式会社) 

In-Game Cinematics(IGC)パネルディスカッション

日時 : 2013/08/23(金) 14:50~15:50
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 長舩 龍太郎 (バンダイナムコスタジオ) 他4名

IBM ワトソン API プログラミング入門 on SoftLayer & Bluemix

日時 : 8月25日(木) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 高良真穂 (日本アイ・ビー・エム株式会社) 

HTML5時代におけるセキュリティを意識した開発

日時 : 2013/08/22(木) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 長谷川 陽介 (ネットエージェント株式会社)