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ディライトワークス株式会社


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397件見つかりました。

TalesOfシリーズにおける自動リギングとワークフロー

日時 : 2014/09/02(火) 17:50~18:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 山本佑平 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

Starbreeze StudioのVR制作の詳細な体験談   Under the hood of Starbreeze experience on VR

日時 : 8月31日(木) 13:30〜14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : レミ・アルノ― (Starbreeze Studios) 

ShadowverseのゲームデザインにおけるAIの活用事例、 及び、モバイルTCGのための高速柔軟な思考エンジンについて

日時 : 8月24日(水) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐藤 勝彦 (株式会社Cygames) 

Shadowverseにおける「デッキのトレンド分析」を題材としたデータマイニング技術の活用手法紹介

日時 : 8月30日(水) 11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 鈴木 貴都 (株式会社Cygames) 他1名

SECCON 2017 x CEDEC CHALLENGE ゲームクラッキング&チートチャレンジ

日時 : 9月1日(金) 11:20〜12:20
形式 : CEDEC CHALLENGE
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講演者 : 愛甲 健二 (LINE株式会社) 他3名

SDRの方が魅力的とは言わせない! ~最新タイトルのHDR対応~

日時 : 9月1日(金) 17:50〜18:15
形式 : ショートセッション
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講演者 : 田中 王士郎 (株式会社カプコン) 

REエンジンで採用されているアセット変換の仕組みとキャッシュ共有について

日時 : 8月25日(木) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 是松 匡亮 (株式会社カプコン) 

Rendering Assassin's Creed III (アサシン・クリードIIIにおけるレンダリング)

日時 : 2013/08/22(木) 14:50~15:50
形式 : 招待セッション
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講演者 : Jean-Francois St-Amour (Ubisoft Montreal Studio) 

Real-time Hair Simulation and Rendering for Games(ゲームのためのリアルタイムヘアーシミュレーションとレンダリング)

日時 : 2013/08/21(水) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 原田隆宏 (Advanced Micro Devices, Inc.) 他1名

RE ENGINEでのゲーム開発を支えるMacro(Plug-in)機能の紹介

日時 : 9月1日(金) 16:30〜17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 関野 優樹 (株式会社カプコン) 

QAエンジニアを目指す人のためのラウンドテーブル

日時 : 2014/09/02(火) 14:50~15:50
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 粉川 貴至 (株式会社セガ) 

QAエンジニアという役割について考える

日時 : 2013/08/21(水) 11:20~12:20
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 : 粉川 貴至 (株式会社セガ) 

QA(品質保証)チームの新アイテム!テストギャップを見抜く解析技術

日時 : 2014/09/04(木) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 安竹由起夫 (コベリティジャパン株式会社) 

Practical Clustered Shading (実践クラスタードシェーディング)

日時 : 2013/08/23(金) 17:50~18:50
形式 : 招待セッション
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講演者 : Emil Persson (Avalanche Studios) 

Position Based Dynamics Omelette コンピュータグラフィックス関連の最新論文紹介

日時 : 2014/09/03(水) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 中川展男 (株式会社セガ) 

Position Based Dynamics Combo 物理シミュレーション関連の最新論文実装

日時 : 8月31日(木) 10:00〜11:00
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 中川展男 (株式会社ポリフォニー・デジタル) 

PlayStation®4のGPGPUを活用した剛体シミュレーション最適化事例

日時 : 2014/09/02(火) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 石川 仁 (Sony Computer Entertainment Inc.) 他1名

PlayStation®4でのパーツブーリアンによるリアルタイムモデリングの試み

日時 : 8月25日(木) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ジェローム リアー (有限会社 キュー・ゲームス) 他1名

PlaygroundとLuaによる大規模モバイルオンラインゲーム開発のレベルアップ

日時 : 2015/8/28(金) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 李 承益 (KLab株式会社) 他2名