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377件見つかりました。

PlayStation®4のGPGPUを活用した剛体シミュレーション最適化事例

日時 : 2014/09/02(火) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 石川 仁 (Sony Computer Entertainment Inc.) 他1名

PlayStation®4でのパーツブーリアンによるリアルタイムモデリングの試み

日時 : 8月25日(木) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : ジェローム リアー (有限会社 キュー・ゲームス) 他1名

PlaygroundとLuaによる大規模モバイルオンラインゲーム開発のレベルアップ

日時 : 2015/8/28(金) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 李 承益 (KLab株式会社) 他2名

PlayCanvasを使って3DモデルをWebへ公開しよう!

日時 : 8月30日(水) 14:50〜15:50
形式 : ワークショップ
タグ :
講演者 : 津田 良太郎 (GMOクラウド株式会社) 他2名

PlayCanvasを使ったゲーム開発

日時 : 8月25日(木) 11:20~12:20
形式 : ワークショップ
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講演者 : 平光 昌寛 (合同会社Sportier) 

PlayCanvas 初級ワークショップ - 手ぶらで出来る3Dゲーム開発

日時 : 8月24日(水) 14:50~15:50
形式 : ワークショップ
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講演者 : 小川 雅和 (株式会社ボトルキューブ) 

Pixar USD 入門:新たなコンテンツパイプラインを構築する

日時 : 8月30日(水) 17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 手島 孝人 (ポリフォニー・デジタル) 

Photon TrueSyncで完全同期のオンラインゲームを作ろう!

日時 : 8月30日(水) 13:30〜14:30
形式 : ワークショップ
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講演者 : 並木 健太郎 (GMOクラウド株式会社) 他2名

Perforceユーザー事例:バンダイナムコスタジオにおけるPerforceサーバ構成例及び管理手法

日時 : 2015/8/28(金) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 若林 明子 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

Perception Tree ~Behavior Treeを応用したお手軽、柔軟な環境認識システム~

日時 : 8月30日(水) 14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷 洋平 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

OSSで構築・運用する、いまどきのデータ分析・可視化システム

日時 : 9月1日(金) 18:20〜18:45
形式 : ショートセッション
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講演者 : 伊澤 徹 (株式会社スクウェア・エニックス) 

OpenStack で運用する Private Cloud の泥臭い(リアル)な話

日時 : 2015/8/27(木) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大山裕泰 (グリー株式会社) 

Oculus Panel Discussion in KANSAI ~Oculus Riftを用いたゲーム制作~

日時 : 2015/02/07(土) 14:20~15:20
形式 : 招待セッション
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講演者 : 渡邉 成紀 (株式会社セガ) 他5名

Oculus Panel Discussion ~Oculus Riftを用いたゲーム制作~

日時 : 2014/09/02(火) 17:50~18:50
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 渡邉 成紀 (SEGA) 他5名

MySQL Cluster に適したマッチョなクラウド SoftLayer

日時 : 8月26日(金) 15:10~16:10
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 畑 大作 (日本アイ・ビー・エム株式会社) 他3名

MMO-RPGならではのサウンドデザイン2013 ~ファイナルファンタジー XIV :新生エオルゼア~

日時 : 2013/08/22(木) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 祖堅 正慶 (株式会社 スクウェア・エニックス) 他1名

Microsoft × Unity - Visual Studio Tools for Unityを使った開発・デバッグ、Unityによるユニバーサル Windows アプリ開発

日時 : 2014/09/04(木) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 大西 彰 (日本マイクロソフト株式会社) 

Microsoft × Unity - Visual Studio Tools for Unityを使った開発・デバッグ、Unityによるユニバーサル Windows アプリ開発

日時 : 2014/11/22(土) 10:00~11:00
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 大西 彰 (日本マイクロソフト株式会社) 

Metal と Vulkan を用いた水彩画レンダリング技法の紹介 〜次世代のモバイルグラフィックスは Non-Photorealistic Rendering へと移行する〜

日時 : 8月25日(木) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 増野 健人 (株式会社ドリコム) 他1名

Mackerelで楽しむパフォーマンスモニタリング

日時 : 9月1日(金) 13:30〜13:55
形式 : ショートセッション
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講演者 : 曽根 壮大 (株式会社はてな)