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299件見つかりました。

テクニカルアーティストラウンドテーブル2011: プログラマー編

日時 : 2011年9月6日(火) 17:50~18:50
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 : 大内 慎一 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) 他2名

テクニカルアーティストラウンドテーブル (後半)

日時 : 2010年8月31日(火) 16:30~17:30
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 : 麓 一博 (株式会社セガ) 他3名

テクニカルアーティストラウンドテーブル (前半)

日時 : 2010年8月31日(火) 16:30~17:30
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 : 麓 一博 (株式会社セガ) 他3名

データに学ぶプロシージャルアニメーション ~データ駆動型技術の実用化に向けた試み~

日時 : 2011年9月6日(火) 14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 向井 智彦 (株式会社スクウェア・エニックス) 

データデバッグツールの重要性について

日時 : 2007年9月28日(金) 13:00-14:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 緒方修 (株式会社セガ) 

チュートリアル:ゲームグラフィックス・プログラミング入門(前半)

日時 : 2009年9月1日(火) 14:50~15:50
形式 :
タグ :
講演者 : 山之内 毅 (株式会社セガ) 他1名

チーム内プログラマから見たICO/ワンダと巨像の制作について

日時 : 2006年8月30日(水) 10:45~12:15
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 関 拓也 (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント) 他2名

ダウンロードしただけじゃ勿体ない!UE4の凄い使い方をみんなでシェアしよう!

日時 : 2015/8/27(木) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 下田純也 (エピック・ゲームズ・ジャパン) 他1名

ソウルキャリバーシリーズのキャラクターアニメーション

日時 : 2008年9月11日(木) 16:40-18:00
形式 :
タグ :
講演者 : 柴田 裕介 (株式会社バンダイナムコゲームス) 他1名

ソウルキャリバーシリーズ、ビジュアルプログラミングについて

日時 : 2009年9月1日(火) 14:50~15:50
形式 :
タグ :
講演者 : 岩永 欣仁 (株式会社バンダイナムコゲームス) 

ソウルキャリバー5の描画パイプラインとテクスチャカスタマイズ技術

日時 : 2012/08/20(月) 11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 谷 史郎 (株式会社 バンダイナムコスタジオ) 

セルシェーディングの進化はどこへ向かうのか?これからの3Dアニメ表現について考えるラウンドテーブル

日時 : 8月24日(水) 16:30~17:30
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 : 芦塚 慧祐 (株式会社サイバーコネクトツー) 他3名

ゼノブレイドクロスの広域なマップの描画手法

日時 : 2015/8/27(木) 11:20~12:20
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 稲葉道彦 (株式会社モノリスソフト) 

ゼノブレイドクロスのシームレスマップのワークフロー

日時 : 2015/8/27(木) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 稲葉道彦 (株式会社モノリスソフト) 

セッション3:仕事紹介 ~ ビジュアルアーツ&サウンド ~

日時 : 2013/08/22(木) 14:50~15:50
形式 : 業界研究フェア
タグ :
講演者 : 鈴木健夫 (株式会社スクウェア・エニックス) 他1名

ストレスの無いテクスチャベイキング

日時 : 2012/08/20(月) 13:30~14:30
形式 : スポンサーセッション
タグ :
講演者 : ジェンズ・オルソン (Autodesk, Inc.) 

シリコンスタジオによるHDR出力対応の理論と実践

日時 : 8月25日(木) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 川瀬 正樹 (シリコンスタジオ株式会社) 

シェーダデータ 再考

日時 : 2009年9月1日(火) 11:20~12:20
形式 :
タグ :
講演者 : 芳賀 洋行 (オートデスク株式会社)