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ディライトワークス株式会社


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337件見つかりました。

リアリティキャプチャー最新事情

日時 : 2013/08/21(水) 11:20~12:20
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 門口洋一郎 (オートデスク株式会社) 

モジュラーリグシステムのアーキテクチャ

日時 : 2015/8/28(金) 17:50~18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐々木隆典 (株式会社スクウェア・エニックス) 

モーションマッチングのつくりかた

日時 : 8月31日(木) 11:20〜12:20
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 野村 克裕 (株式会社バンダイナムコスタジオ) 

メイドインジャパンの環境・物理シミュレーション技術開発の事例紹介

日時 : 2007年9月26日(水) 14:50-16:10
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : 山路和紀 (株式会社プレミアムエージェンシー) 他1名

メイキング・オブ・デーモントライヴ : Unityによるハイエンドモバイルゲーム制作

日時 : 2013/08/21(水) 13:30~14:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 樋口雄一 (株式会社セガネットワークス) 

ボコスカウォーズ2 ~ アートとスプライトアニメーション

日時 : 2015/8/28(金) 16:30~17:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 浅井維新 (株式会社ウェブテクノロジ・コム) 他2名

ベイク 再考

日時 : 2009年9月1日(火) 13:30~14:30
形式 :
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講演者 : 芳賀 洋行 (オートデスク株式会社) 

プロ野球スピリッツ2015の3Dフォトスキャン活用事例 ~我々は如何にして500名以上もの野球選手のリアリスティックな顔モデルを作成したか~

日時 : 2015/8/28(金) 13:30~14:30
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 伊藤義徳 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) 他3名

プロジェクション型多人数対戦シューティング『SPACE INVADERS GIGAMAX』を実現するための技術

日時 : 2018年8月24日(金)17:50〜18:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 秦 南乃花 (株式会社タイトー) 他1名

プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 2 実践

日時 : 2018年8月23日(木)11:20〜12:20
形式 : チュートリアル
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講演者 : 多喜 建一 (SideFX) 他2名

プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ Part 1 はじめに

日時 : 2018年8月23日(木)10:00〜11:00
形式 : チュートリアル
タグ :
講演者 : 多喜 建一 (SideFX) 他2名

プロシージャルアニメーションの未来と使い方

日時 : 9月6日(火)11:20~12:20
形式 : セッション(60分)
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講演者 : サイモン・マック (NaturalMotion Ltd.) 

プログラマーだってHoudini覚えたい!~プログラマーのプログラマーによるプログラマーのためのHoudiniトーーク

日時 : 2018年8月23日(木)13:30〜14:30
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 長舩 龍太郎 (株式会社ミクシィ) 他3名

プレイヤーの記憶に残る印象的なキャラクターを作る5つのトピック

日時 : 2015/8/27(木) 13:30~14:00
形式 : ショートセッション
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講演者 : 岡本 等 (株式会社アクセスゲームズ) 他1名

フルボディIKエンジンの作り方その2 (モーション補間編)

日時 : 2013/08/21(水) 16:30~17:30
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 津田順平 (株式会社コーエーテクモゲームス) 

プリンセスコネクト!Re:Dive 制作事例 ~UIを高速かつ高品質に作るためのプロトタイプ開発のススメ!~

日時 : 2018年8月24日(金)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐々木 拓夢 (株式会社Cygames) 他1名

プリビズの進化と効果

日時 : 2009年9月3日(木) 16:30~17:30
形式 :
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講演者 : 山口 聡 (株式会社IMAGICA) 

フリーツールを用いたアニメ制作事例 ~セガ・ハード・ガールズに見るIP活用術!~

日時 : 2015/8/28(金) 14:50~15:50
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 福原 智学 (株式会社セガゲームス セガネットワークスカンパニー) 他1名

ブラザーズ・トゥ・ジ・エンド:ギアーズ・オブ・ウォー3におけるレベルデザインとシネマティックの制作の実際

日時 : 2011年9月7日(水)14:50~15:50
形式 : セッション(60分)
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講演者 : グレイソン・エッジ (エピック・ゲームズ)